スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

著者: Finn Jan 21,2025

サイレントヒルの生みの親、外山圭一郎氏による新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』がまもなくリリースされ、その独特なスタイルが目を引く。この記事では、外山圭一郎氏の創作哲学と、彼がスリッターヘッドを「少し荒っぽいが、さわやかで独創的な」ゲームと表現する理由を詳しく掘り下げます。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

「スリッターヘッド」: 2008 年の「サイレン」以来、サイレントヒルのディレクターによる初のホラー ゲーム

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛けた新作アクションホラーゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に正式リリースされる。外山圭一郎氏自身は最近のインタビューで、このゲームは「少し荒い」かもしれないと認めましたが、このゲームの革新的でユニークな性質には自信を持っています。

「初代『サイレントヒル』以来、我々は革新性と独創性を重視してきました。たとえそれがたとえゲームが少々荒いものであってもです」と外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」

外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションの要素を組み合わせたこのゲームの作成に全力を尽くしました。そのスタイルは大胆で前衛的で、非常に実験的です。しかし、サイレントヒル(外山圭一郎の1999年の監督デビュー作)の遺産は否定できません。最初のサイレントヒルは心理的ホラーを再定義し、その後の多くの作品がシリーズの最初の 3 つのエントリのスタイルをエミュレートしました。しかし、当時から外山圭一郎はホラーゲームだけに注力していたわけではありません。 2008 年のタイトル『Siren: Blood Curse』は、『Gravity』シリーズに移る前のこのジャンルへの最後の挑戦となり、ホラー ジャンルへの復帰への期待が高まりました。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

「少し乱暴」が正確に何を意味するのかはまだわかりません。外山圭一氏が「従業員数 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人、場合によっては数千人を擁する大規模な AAA ゲーム開発者を比較した場合、Slitterhead を「やや荒っぽい」と見なしても問題ありません。

しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、そして「サイレントヒル」の作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの参加を考慮すると、「グラビティファンタジー」は巧みな融合を果たしています。 『World』と『Siren』のゲームプレイを融合させた『Slitterhead』は、外山圭一郎氏が述べたように、真に革新的で独創的なゲームになる可能性を秘めています。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的な性質を反映しているのか、それとも注意が必要な真の問題なのかを判断するために、ゲームが起動するまで待つ必要があります。

「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的游戏

スリッターヘッドは架空の都市、九龍 (九龍と香港のかばん語) を舞台としています。この都市は、1990 年代のノスタルジーと... が融合した奇妙なアジアの大都市です。外山桂一郎と彼の共同開発者によると、Game とのインタビューで語られています。超自然的な要素は、GANTZ や PARASITE などの青年漫画からインスピレーションを得ています。

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に乗り移ることができる魂のような存在である「ヒョーキ」という名前のキャラクターの役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも少しコミカルです。

Slitterhead のゲームプレイとストーリーについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。