사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 출시를 앞두고 있으며, 독특한 스타일이 눈길을 끈다. 이 기사에서는 도야마 케이이치로의 창조 철학과 그가 슬리터헤드를 "조금 거칠지만 상쾌하고 독창적인" 게임으로 묘사한 이유를 탐구할 것입니다.
"Slitterhead": 2008년 "Siren" 이후 Silent Hill 감독이 만든 첫 번째 공포 게임
'사일런트 힐'의 아버지 도야마 케이이치로가 만든 신작 액션 호러 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 정식 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 "조금 거칠다"고 인정했지만, 게임의 혁신적이고 독특한 성격에 자신감을 갖고 있습니다.
GameRant와의 인터뷰에서 토야마 케이이치로는 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 혁신과 독창성에 전념해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 공포와 액션 요소를 결합한 이 게임을 만들기 위해 노력했습니다. 이 게임의 스타일은 대담하고 아방가르드하며 매우 실험적입니다. 그러나 사일런트 힐(도야마 케이치로의 1999년 감독 데뷔작)의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 Silent Hill은 심리적 공포를 재정의했으며, 후속 시리즈에서는 시리즈의 처음 세 항목의 스타일을 모방했습니다. 그러나 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년작 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 그래비티 시리즈로 넘어가기 전 마지막 장르 진출로 그의 호러 장르 복귀에 대한 기대감을 불러일으켰다.
정확히 "약간 거칠다"는 것이 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 "약간 거친" 것으로 보는 것이 괜찮습니다.
그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 '브레스 오브 파이어' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여를 고려해 '그래비티 판타지'도 기발한 융합을 이뤘다. 세계와 사이렌 게임플레이의 측면에서 Slitterhead는 Keiichiro Toyama가 말했듯이 진정으로 혁신적이고 독창적인 게임이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거칠음"이 실험적 성격을 반영하는지 아니면 주의가 필요한 실제 문제인지 결정해야 합니다.
"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 안내합니다.
슬리터헤드는 1990년대 향수와 향수가 뒤섞인 이상한 아시아 대도시인 가상의 도시 구룡(구룡과 홍콩의 합성어)을 배경으로 합니다. 토토야마 케이이치로와 그의 공동 개발자가 Game과의 인터뷰에서 밝혔습니다. Watch, 초자연적 요소는 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.
Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"라는 캐릭터의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변합니다.
Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!