独家:前Starfield开发人员在切除内容的缺席中

作者: Patrick Feb 24,2025

独家:前Starfield开发人员在切除内容的缺席中

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初设想了更高水平的图形暴力,包括斩首和其他内脏杀戮动画。然而,一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,技术限制在扩大血腥的范围方面发挥了重要作用。各种各样的角色西装和头盔在创建现实且无漏的暴力动画方面提出了巨大的挑战。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,这一决定似乎是审慎的。

除了技术障碍之外,Starfield的风格方向也影响了这一决定。 Mejillones强调了Fallout的黑暗幽默暴力与Starfield更严肃,扎根的科幻环境之间的对比。尽管Starfield结合了引用Bethesda更暴力头衔的元素(例如最近的厄运启发的添加),但总体语气却倾向于现实主义。夸张的处决虽然可能令人兴奋,但可能会破坏游戏的身临其境的气氛。

这种创造性的选择,尽管可能会使一些寻求更多内脏战斗的球迷感到失望,但仍与Starfield的整体设计保持一致。该游戏的战斗系统虽然缺乏极端的血腥,但由于其对辐射4的改进而受到赞扬。优先考虑与无用暴力的凝聚力和现实经历的决定似乎是一个有计划的风险,最终为游戏的整体感觉做出了贡献。尽管一些粉丝在夜总会环境等方面仍然希望更现实,但缺乏过多的血腥可能避免了进一步的矛盾并保持一致的语气。