Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

作者: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

概括

  • Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义优先考虑视觉上吸引人的游戏中的食物。
  • 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
  • 该游戏拥有多种烹饪的选择,包括秘密,奢侈的肉菜,最大程度地享受了与食物相关的游戏玩法。

据主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda称,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义开胃菜。该游戏采用各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,以最大程度地吸引视觉吸引力,甚至超过现实的代表。

自2004年以来,烹饪一直是Monster Hunter系列的核心元素,最初以简单的怪物肉类菜肴为特色。这种机械师的进化,重要性增加,餐食和成分范围更大。自从Monster Hunter World(2018)以来,专注于现实的就餐体验,创建玩家真正想吃的餐点会加剧。

据富士和托库达(Fujioka)和托库达(Tokuda)称,这种趋势在Monster Hunter Wilds(2025年2月28日启动)中持续并扩展,他们注意到真正令人开胃的食物的游戏稀缺。藤卡在一次IGN采访中解释说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及现实主义和风格化夸张的融合,利用特殊的照明和夸张的食物模型从动漫和食品广告中汲取灵感。

Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义

与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,强调在正式的餐厅环境中进行休闲篝火烹饪体验。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已经迷人了。其他值得注意的菜肴包括烤白菜,对藤本岛构成了重大挑战,他们通过现实地描绘出盖子在盖子被去除,上面放上烤鸡蛋时就实现了视觉上吸引人的效果。

托库达(Tokuda)在游戏中和现实生活中表达对肉类的个人喜爱,暗示了一个秘密,“奢侈”的肉菜,尽管细节仍然没有公开。该游戏的目的是在菜肴中进行多种多样,并强调了篝火周围用餐的角色的表达,从而增强了夸张的现实主义和与食物相关的过场动画的享受。