Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統
作者: Gabriel
Mar 18,2025
據主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda稱,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義開胃菜。該遊戲採用各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,以最大程度地吸引視覺吸引力,甚至超過現實的代表。
自2004年以來,烹飪一直是Monster Hunter系列的核心元素,最初以簡單的怪物肉類菜餚為特色。這種機械師的進化,重要性增加,餐食和成分範圍更大。自從Monster Hunter World(2018)以來,專注於現實的就餐體驗,創建玩家真正想吃的餐點會加劇。
據富士和托庫達(Fujioka)和托庫達(Tokuda)稱,這種趨勢在Monster Hunter Wilds(2025年2月28日啟動)中持續並擴展,他們注意到真正令人開胃的食物的遊戲稀缺。藤卡在一次IGN採訪中解釋說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及現實主義和風格化誇張的融合,利用特殊的照明和誇張的食物模型從動漫和食品廣告中汲取靈感。
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,強調在正式的餐廳環境中進行休閒篝火烹飪體驗。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已經迷人了。其他值得注意的菜餚包括烤白菜,對藤本島構成了重大挑戰,他們通過現實地描繪出蓋子在蓋子被去除,上面放上烤雞蛋時就實現了視覺上吸引人的效果。
托庫達(Tokuda)在遊戲中和現實生活中表達對肉類的個人喜愛,暗示了一個秘密,“奢侈”的肉菜,儘管細節仍然沒有公開。該遊戲的目的是在菜餚中進行多種多樣,並強調了篝火周圍用餐的角色的表達,從而增強了誇張的現實主義和與食物相關的過場動畫的享受。