Resumen
- Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
- Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
- El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, maximizando el disfrute del juego relacionado con la comida.
Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir los alimentos apetitantes en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborados para el máximo atractivo visual, incluso excediendo la representación realista.
La cocción ha sido un elemento central de la franquicia Monster Hunter desde 2004, inicialmente con platos de carne monstruosa simples. Este mecánico evolucionó, con mayor importancia y una gama más amplia de comidas e ingredientes. Desde Monster Hunter World (2018), el enfoque en las experiencias gastronómicas realistas, la creación de comidas que los jugadores realmente querrían comer, intensificados.
Esta tendencia continúa y se expande en Monster Hunter Wilds (que se lanza el 28 de febrero de 2025), según Fujioka y Tokuda, quienes notan la escasez de juegos con comida realmente apetitosa. Fujioka explica en una entrevista de IGN que "hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una combinación de realismo y exageración estilizada, inspirándose en comerciales de anime y alimentos, utilizando iluminación especial y modelos de alimentos exagerados.
Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, enfatizando una experiencia informal de cocina de fogatas en un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, ya cautivando fanáticos. Otros platos notables incluyen un repollo asado, que presenta un desafío significativo para Fujioka, quien logró un efecto visualmente atractivo al representarlo de manera realista a medida que la tapa se retira, cubierta con un huevo asado.
Tokuda, expresando un cariño personal por la carne tanto en el juego como en la vida real, sugiere un plato de carne secreto "extravagante", aunque los detalles permanecen sin revelar. El juego apunta a la variedad en sus platos y enfatiza las expresiones de personajes que cenan alrededor de una fogata, mejorando el realismo exagerado y el disfrute de las escenas relacionadas con la comida.