Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Tác giả: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
  • Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, tối đa hóa việc thưởng thức trò chơi liên quan đến thực phẩm.

Monster Hunter Wilds nhằm mục đích xác định lại sự ngon miệng trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có một loạt các món thịt, cá và rau, được chế tác tỉ mỉ để thu hút thị giác tối đa, thậm chí vượt quá đại diện thực tế.

Nấu ăn là một yếu tố cốt lõi của thương hiệu Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có các món thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, với tầm quan trọng tăng lên và một loạt các bữa ăn và thành phần rộng hơn. Kể từ Monster Hunter World (2018), việc tập trung vào những trải nghiệm ăn uống thực tế, việc tạo ra người chơi bữa ăn sẽ thực sự muốn ăn, tăng cường.

Xu hướng này tiếp tục và mở rộng ở Monster Hunter Wilds (ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025), theo Fujioka và Tokuda, người lưu ý đến sự khan hiếm của các trò chơi với thực phẩm thực sự hấp dẫn. Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn IGN rằng "làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt. Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, sử dụng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm phóng đại.

Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ đâu, nhấn mạnh trải nghiệm nấu ăn trại giản dị trên một khu nhà hàng chính thức. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát ấn tượng, những người hâm mộ đã quyến rũ. Các món ăn đáng chú ý khác bao gồm bắp cải nướng, đưa ra một thách thức đáng kể cho Fujioka, người đã đạt được hiệu ứng hấp dẫn trực quan bằng cách mô tả thực tế nó tăng lên khi nắp được loại bỏ, phủ một quả trứng nướng.

Tokuda, thể hiện sự yêu thích cá nhân đối với thịt cả trong trò chơi và ngoài đời thực, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù các chi tiết vẫn chưa được tiết lộ. Trò chơi nhằm mục đích đa dạng trong các món ăn của nó và nhấn mạnh những biểu hiện của các nhân vật ăn tối xung quanh lửa trại, tăng cường chủ nghĩa hiện thực phóng đại và thưởng thức các đoạn cắt cảnh liên quan đến thực phẩm.