Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร

ผู้เขียน: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร

สรุป

  • Monster Hunter Wilds จัดลำดับความสำคัญของการดึงดูดอาหารในเกมโดยใช้ความสมจริงที่เกินจริง
  • การรับประทานอาหารมีความยืดหยุ่นนำเสนอประสบการณ์การทำอาหารแคมป์ไฟมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ
  • เกมดังกล่าวมีการเลือกการทำอาหารที่หลากหลายรวมถึงความลับจานเนื้อฟุ่มเฟือยเพิ่มความเพลิดเพลินในการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับอาหาร

Monster Hunter Wilds มุ่งมั่นที่จะนิยามอาหารที่น่ารับประทานในเกมตาม Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda เกมดังกล่าวมีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายรูปแบบที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อดึงดูดสายตาสูงสุดแม้จะเป็นตัวแทนที่เป็นจริง

การทำอาหารเป็นองค์ประกอบหลักของแฟรนไชส์ ​​Monster Hunter ตั้งแต่ปี 2004 ในขั้นต้นมีจานเนื้อสัตว์ประหลาดง่ายๆ กลไกนี้พัฒนาขึ้นด้วยความสำคัญเพิ่มขึ้นและช่วงที่กว้างขึ้นของมื้ออาหารและส่วนผสม ตั้งแต่ Monster Hunter World (2018) การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สมจริงการสร้างผู้เล่นมื้ออาหารจะต้องการกินอย่างแท้จริง

เทรนด์นี้ยังคงดำเนินต่อไปและขยายตัวใน Monster Hunter Wilds (เปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2025) ตามที่ Fujioka และ Tokuda ผู้สังเกตเห็นความขาดแคลนของเกมด้วยอาหารที่ดูน่ารับประทานอย่างแท้จริง ฟูจิโอกะอธิบายในการสัมภาษณ์ IGN ว่า "การทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดีคุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้สิ่งที่ดูอร่อย" สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋วาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหารโดยใช้แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง

Monster Hunter Wilds devs ใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร

ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds ช่วยให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่โดยเน้นประสบการณ์การทำอาหารแคมป์ไฟแบบสบาย ๆ ผ่านร้านอาหารที่เป็นทางการ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจทำให้แฟน ๆ หลงใหลอยู่แล้ว อาหารที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ กะหล่ำปลีคั่วนำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะซึ่งได้รับผลกระทบที่น่าดึงดูดทางสายตา

Tokuda แสดงความชื่นชอบส่วนตัวสำหรับเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงคำใบ้ที่เป็นความลับ "ฟุ่มเฟือย" จานเนื้อแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อความหลากหลายในจานและเน้นการแสดงออกของตัวละครที่รับประทานอาหารรอบ ๆ กองไฟเสริมความสมจริงที่เกินจริงและความเพลิดเพลินของฉากตัดที่เกี่ยวข้องกับอาหาร