Özet
- Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik kullanan görsel olarak çekici oyun içi gıdalara öncelik veriyor.
- Yemek esnektir, resmi bir restoran ayarı yerine kamp ateşi pişirme deneyimi sunar.
- Oyun, yiyecekle ilgili oyunun keyfini en üst düzeye çıkaran gizli, abartılı bir et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli mutfak seçimi sunuyor.
Kilit geliştiriciler Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'ya göre Monster Hunter Wilds, oyun içi yiyecekleri iştah açmayı hedefliyor. Oyun, maksimum görsel çekicilik için titizlikle hazırlanmış, gerçekçi temsili bile aşan geniş bir et, balık ve sebze yemekleri sunuyor.
Yemek pişirme, 2004 yılından bu yana, başlangıçta basit canavar et yemekleri içeren Monster Hunter franchise'ın temel bir unsuru olmuştur. Bu tamirci, artan önemi ve daha geniş bir yemek ve malzemeyle gelişti. Monster Hunter World'den (2018), gerçekçi yemek deneyimlerine odaklanarak, oyuncuların gerçekten yemek yemek isteyecek, yoğunlaşacak.
Fujioka ve Tokuda'ya göre, bu eğilim, gerçekten iştah açıcı yiyeceklerle oyunların kıtlığını not eden Fujioka ve Tokuda'ya göre Monster Hunter Wilds'te (28 Şubat 2025'te piyasaya sürülüyor) devam ediyor ve genişliyor. Fujioka, bir IGN röportajında "gerçekçi görünmesini sağlamak için yeterli olmadığını gösteriyor. Gerçekten bir şeyin lezzetli görünmesini sağlayan şey hakkında düşünmelisiniz." Bu, gerçekçilik ve stilize abartı karışımını içerir, anime ve gıda reklamlarından ilham alır, özel aydınlatma ve abartılı gıda modelleri kullanır.
Monster Hunter Wilds Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır
Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların her yerde yemek yemelerine izin vererek resmi bir restoran ortamında sıradan bir kamp ateşi pişirme deneyimini vurgular. Aralık ayında bir önizleme, zaten büyüleyici hayranları etkileyici bir peynir çekti. Diğer önemli yemekler, kapak çıkarıldıkça, kavrulmuş bir yumurta ile tepesinde gerçekçi bir şekilde şişirerek görsel olarak çekici bir etki elde eden Fujioka için önemli bir zorluk sunan kavrulmuş bir lahana yer alıyor.
Tokuda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta et için kişisel bir sevgiyi ifade ederek, ayrıntılar açıklanmamış olmasına rağmen, "abartılı" et yemeğine işaret ediyor. Oyun, yemeklerinde çeşitlilik hedefliyor ve bir kamp ateşinin etrafında yemek yiyen karakterlerin ifadelerini vurguluyor, abartılı gerçekçiliği ve gıda ile ilgili kesim sahnelerinin keyfini artırıyor.