Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

著者: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

まとめ

  • Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内料理を優先します。
  • 食事は柔軟で、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理体験を提供します。
  • このゲームは、秘密の贅沢な肉料理など、多様な料理の選択を誇り、食品関連のゲームプレイの楽しみを最大化しています。

主要な開発者Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、食欲をそそるゲーム内の食べ物を再定義することを目指しています。このゲームには、幅広い肉、魚、野菜料理が特徴であり、現実的な表現を超えることさえ、最大の視覚的な魅力のために細心の注意を払って作られています。

料理は、2004年以来、モンスターハンターフランチャイズの核となる要素であり、当初はシンプルなモンスター肉料理を特徴としています。このメカニックは進化し、重要性が高まり、幅広い食事と材料が幅広くなりました。 Monster Hunter World(2018)以来、リアルな食事体験に焦点を当て、食事を作るプレイヤーは本当に食べたいと思うでしょう。

藤岡と東京によると、この傾向はモンスターハンターワイルド(2025年2月28日に発売)で続き、拡大しています。藤岡はIGNのインタビューで、「見栄えを良くするのに十分ではありません。何かが美味しそうに見えるものについて本当に考えなければならない」と説明しています。これには、リアリズムと様式化された誇張の融合が含まれ、アニメや食品のコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と誇張された食品モデルを利用します。

Monster Hunter Wilds Devsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを採用しています

以前の分割払いとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることができ、正式なレストランの設定でカジュアルなキャンプファイヤー料理体験を強調しています。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプル、すでに魅惑的なファンを紹介しました。他の注目すべき料理には、ローストキャベツが含まれ、藤岡に大きな挑戦を提示します。富士は、蓋が除去されるにつれて膨らみ、ローストした卵がトッピングされたときに膨らむことで視覚的に魅力的な効果を達成しました。

Tokudaは、ゲーム内と実生活の両方で肉に対する個人的な好みを表現しており、詳細は明らかにされていませんが、秘密の「贅沢な」肉料理を暗示しています。このゲームは、料理の多様性を目指しており、キャンプファイヤーの周りで食事をしているキャラクターの表現を強調し、誇張されたリアリズムと食品関連のカットシーンの楽しみを高めています。