Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Autor: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
  • Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, wodurch der Genuss des Lebensmittelspiels maximiert wird.

Monster Hunter Wilds möchte laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda die appetitliche appetitliche Im-Spiel-Lebensmittel neu definieren. Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die sorgfältig für eine maximale visuelle Anziehungskraft gefertigt sind und sogar die realistische Darstellung übertreffen.

Kochen ist seit 2004 ein Kernelement des Monster Hunter -Franchise, das zunächst einfache Monsterfleischgerichte enthält. Dieser Mechaniker entwickelte sich mit zunehmender Bedeutung und einem breiteren Spektrum an Mahlzeiten und Zutaten. Seit Monster Hunter World (2018), der Fokus auf realistische Restaurant -Erlebnisse, die Mahlzeiten schaffen, würden sich die Spieler wirklich intensivieren.

Dieser Trend wird in Monster Hunter Wilds fortgesetzt und erweitert sich laut Fujioka und Tokuda, die die Knappheit von Spielen mit wirklich appetitlich aussehenden Lebensmitteln beachten. Fujioka erklärt in einem IGN -Interview, dass "es realistisch aussehen lässt, dass es gut aussieht. Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, die sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren lassen, spezielle Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodelle verwendet.

Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall und betont ein lässiges Kocherlebnis für Lagerfeuer über eine formelle Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, bereits faszinierende Fans. Andere bemerkenswerte Gerichte sind ein gerösteter Kohl, der Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellt, die einen visuell ansprechenden Effekt erzielte, indem er realistisch dargestellt wurde, wenn der Deckel entfernt wird und mit einem gerösteten Ei belegt ist.

Tokuda, der sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben eine persönliche Vorliebe für Fleisch zum Ausdruck bringt, deutet auf ein geheimes, "extravagantes" Fleischgericht hin, obwohl die Details nicht bekannt sind. Das Spiel zielt auf Abwechslung in seinen Gerichten ab und betont die Ausdrücke von Charakteren, die am Lagerfeuer speisen und den übertriebenen Realismus und den Vergnügen von Nahrungsmitteln verstärken.