Buod
- Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
- Ang kainan ay nababaluktot, na nag -aalok ng isang karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
- Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, labis na ulam ng karne, na na-maximize ang kasiyahan ng gameplay na may kaugnayan sa pagkain.
Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na muling tukuyin ang pampagana na in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang malawak na hanay ng mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay, maingat na ginawa para sa maximum na visual na apela, kahit na lumampas sa makatotohanang representasyon.
Ang pagluluto ay naging pangunahing elemento ng franchise ng Monster Hunter mula noong 2004, sa una ay nagtatampok ng mga simpleng pinggan ng karne ng halimaw. Ang mekanikong ito ay nagbago, na may pagtaas ng kahalagahan at isang mas malawak na hanay ng mga pagkain at sangkap. Dahil ang Monster Hunter World (2018), ang pokus sa makatotohanang mga karanasan sa kainan, na lumilikha ng mga manlalaro ng pagkain ay tunay na nais kumain, tumindi.
Ang kalakaran na ito ay nagpapatuloy at nagpapalawak sa Monster Hunter Wilds (paglulunsad ng Pebrero 28, 2025), ayon kay Fujioka at Tokuda, na napansin ang kakulangan ng mga laro na may tunay na nakakaganyak na pagkain. Ipinaliwanag ni Fujioka sa isang pakikipanayam sa IGN na "ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito. Kailangan mong isipin kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at naka -istilong pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal na anime at pagkain, na gumagamit ng mga espesyal na pag -iilaw at pinalaking mga modelo ng pagkain.
Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, na binibigyang diin ang isang kaswal na karanasan sa pagluluto ng campfire sa isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nakakaakit ng mga tagahanga. Ang iba pang mga kilalang pinggan ay nagsasama ng isang inihaw na repolyo, na nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa Fujioka, na nakamit ang isang biswal na nakakaakit na epekto sa pamamagitan ng realistikong paglalarawan nito habang ang takip ay tinanggal, na pinuno ng isang inihaw na itlog.
Ang Tokuda, na nagpapahayag ng isang personal na pagmamahal para sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, mga pahiwatig sa isang lihim, "labis na" ulam ng karne, bagaman ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy. Ang laro ay naglalayong iba't-ibang mga pinggan nito at binibigyang diin ang mga pagpapahayag ng mga character na kumakain sa paligid ng isang apoy sa kampo, pagpapahusay ng pinalaking realismo at kasiyahan ng mga cutcenes na may kaugnayan sa pagkain.