အကျဉ်းချုပ်
- Monster Hunter Wilds သည်ပုံကြီးချဲ့ထားသောသရုပ်မှန်ကိုအသုံးပြုပြီးအမြင်အာရုံကစားစရာအစားအစာများကိုနှစ်သက်ကြသည်။
- ထမင်းစားခန်းသည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပြီးပုံမှန်စားသောက်ဆိုင်များကိုပုံမှန်စားသောက်ဆိုင်များအစားမီးပုံချက်ပြုတ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည်။
- အဆိုပါဂိမ်းသည်မတူကွဲပြားသောအချက်အချာကျသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုအပါအ 0 င်မတူကွဲပြားသောအချက်အချာကျသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုအပါအ 0 င်စားနပ်ရိက္ခာနှင့်သက်ဆိုင်သော Gameplay ကိုခံစားခဲ့ရသည်။
Key DeveloperS Kaname Fujioka နှင့် Yuya Tokuda တို့အဆိုအရဂိမ်းတွင်စားနပ်ရိက္ခာစားသုံးမှုကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန် Monster Hunter Wilds သည်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာအသား, ငါး, ဟင်းသီးဟင်းရွက်ဟင်းသီးဟင်းရွက်ဟင်းသီးဟင်းရွက်တွေအများကြီးရှိပြီးလက်တွေ့ကျကျကိုယ်စားပြုမှုထက်ပိုပြီးအမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့အယူခံဝင်မှုအတွက်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခဲ့ကြတာပါ။
ချက်ပြုတ်ခြင်းသည် 2004 ခုနှစ်မှစ. Monster Hunter Franchise ၏အဓိကဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤစက်ပြင်သည်ပိုမိုအရေးပါမှုနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအစားအစာများနှင့်ပါဝင်ပစ္စည်းများပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြောင်းလဲလာသည်။ Monster Herter World (2018) ကတည်းကလက်တွေ့ကစားသောက်ဆိုင်အတွေ့အကြုံများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ အစားအစာများကိုဖန်တီးသူများကိုဖန်တီးရန်အမှန်တကယ်စားချင်သည်။
Trujioka နှင့် Tokuda တို့အကြားဂိမ်းရှားပါးသောအစားအစာများကိုသတိပြုမိသော Fujioka နှင့် Tokuda တို့အကြား Monster Hunter Wilds (2025) Monster Hunter Wilds တို့တွင်ဆက်လက်မြင့်တက်လျက်ရှိသည်။ Fujioka က "လက်တွေ့ကျကျကြည့်ရှုနိုင်အောင်မလုံလောက်ပါ။ ၎င်းတွင်သရုပ်မှန်နှင့်ပုံသဏ္ဌာန်နှင့်ပုံကြီးချဲ့ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။
Monster Hunter Wilds Devs သည်ချက်ပြုတ်ရာတွင်ကစားခြင်းတွင်ပုံကြီးချဲ့ခြင်းသဘောပေါက်ခြင်း
ယခင်အရစ်ကျများနှင့်မတူဘဲ Monster Hunter Wilds သည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုပြဇာတ်များပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒီဇင်ဘာကြိုဆိုပွဲသည်ပရိသတ်များအားထိုးနှက်ပြီးသားဒိန်ခဲဆွဲခြင်းအားပြသသည်။ အခြားမှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဟင်းလျာများတွင်ဂေါ်ဖီထုပ်များပါ 0 င်သည်။
Tokuda သည်အသားနှင့်အစစ်အမှန်နှင့်အစစ်အမှန်ဘဝတွင်ကိုယ်ပိုင်ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုဖော်ပြခြင်း, ဒီဂိမ်းဟာသူတို့ရဲ့ဟင်းလျာများအတွက်အမျိုးမျိုးအတွက်ရည်ရွယ်ပြီးမီးပုံတစ်ဝိုက်ထမင်းစားခန်းနှင့်ထမင်းစားခန်း၏အသုံးအနှုန်းများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။