Résumé
- Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
- La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
- Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, maximisant le plaisir du gameplay lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds vise à redéfinir la nourriture appétissante dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu présente un large éventail de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour un attrait visuel maximal, dépassant même une représentation réaliste.
La cuisson est un élément central de la franchise Monster Hunter depuis 2004, avec des plats de viande de monstre simples. Ce mécanicien a évolué, avec une importance accrue et une gamme plus large de repas et d'ingrédients. Depuis Monster Hunter World (2018), l'accent mis sur les expériences de restauration réalistes, la création de repas de repas voudrait vraiment manger, intensifiée.
Cette tendance se poursuit et se développe dans Monster Hunter Wilds (lancé le 28 février 2025), selon Fujioka et Tokuda, qui notent la rareté des jeux avec une nourriture vraiment appétissante. Fujioka explique dans une interview IGN que "le rendre réaliste ne suffit pas pour le rendre beau. Vous devez vraiment penser à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, en utilisant un éclairage spécial et des modèles alimentaires exagérés.
Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, mettant l'accent sur une expérience de cuisine de feu de camp décontractée sur un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, les fans déjà captivants. D'autres plats notables comprennent un chou rôti, présentant un défi important pour Fujioka, qui a réalisé un effet visuellement attrayant en le représentant de manière réaliste en explosant lorsque le couvercle est retiré, garni d'un œuf rôti.
Tokuda, exprimant un penchant personnel pour la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, fait allusion à un plat de viande secret, "extravagant", bien que les détails restent non divulgués. Le jeu vise la variété dans ses plats et met l'accent sur les expressions de personnages qui dînent autour d'un feu de camp, améliorant le réalisme exagéré et le plaisir des cinématiques liées à la nourriture.