Riepilogo
- Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
- I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
- Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, massimizzando il godimento del gameplay legato al cibo.
Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il cibo appetitoso in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure, meticolosamente realizzate per il massimo fascino visivo, anche superando la rappresentazione realistica.
La cucina è stata un elemento fondamentale del franchise di Monster Hunter dal 2004, inizialmente con piatti di carne mostruosa semplici. Questo meccanico si è evoluto, con maggiore importanza e una gamma più ampia di pasti e ingredienti. Da quando Monster Hunter World (2018), l'attenzione alle esperienze culinarie realistiche, la creazione di giocatori di pasti vorrebbero davvero mangiare, intensificati.
Questa tendenza continua e si espande in Monster Hunter Wilds (lanciando il 28 febbraio 2025), secondo Fujioka e Tokuda, che notano la scarsità di giochi con cibo davvero appetitoso. Fujioka spiega in un'intervista IGN che "renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta una miscela di realismo e esagerazione stilizzata, tramontando ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, utilizzando illuminazione speciale e modelli alimentari esagerati.
Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina
A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, enfatizzando un'esperienza casuale di cottura da falò in un ambiente di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha mostrato un impressionante tiro di formaggio, già accattivanti. Altri piatti notevoli includono un cavolo arrosto, che presenta una sfida significativa per Fujioka, che ha ottenuto un effetto visivamente accattivante descrivendolo realisticamente sbuffando mentre il coperchio viene rimosso, sormontato da un uovo arrostito.
Tokuda, che esprime una passione personale per la carne sia nel gioco che nella vita reale, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene i dettagli rimangono non divulgati. Il gioco mira alla varietà nei suoi piatti e sottolinea le espressioni dei personaggi che cenano attorno a un falò, migliorando il realismo esagerato e il godimento delle scene legate al cibo.