요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
- 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
- 이 게임은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑하며 음식 관련 게임 플레이의 즐거움을 극대화합니다.
Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 식욕을 돋우는 게임을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 현실적인 표현을 초과하는 최대한의 시각적 매력을 위해 세 심하게 제작되었습니다.
Cooking은 2004 년부터 Monster Hunter 프랜차이즈의 핵심 요소였으며, 처음에는 단순한 몬스터 고기 요리를 특징으로합니다. 이 정비공은 중요성이 높아지고 더 넓은 식사와 성분으로 진화했습니다. Monster Hunter World (2018) 이후, 현실적인 식사 경험에 중점을 두어 식사 플레이어를 만드는 것은 진정으로 먹고 싶어 할 것입니다.
Fujioka와 Tokuda에 따르면이 추세는 Monster Hunter Wilds (2025 년 2 월 28 일 출시)에서 계속되고 확장됩니다. Fujioka는 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만 큼보기에는 충분하지 않습니다. 왜냐하면 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실감과 양식화 된 과장이 혼합되어 애니메이션 및 식품 광고에서 영감을 얻고 특별한 조명과 과장된 음식 모델을 사용합니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
이전의 할부와 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해주 며 공식적인 식당 환경에 대한 캐주얼 캠프 파이어 요리 경험을 강조합니다. 12 월 미리보기는 이미 매력적인 팬들을 매혹시키는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 다른 주목할만한 요리로는 구운 양배추가 있으며, 후지오카에게 큰 도전을 제시하는데, 그는 뚜껑이 제거 될 때 부풀어 오르고 구운 계란을 얹어 현실적으로 묘사함으로써 시각적으로 매력적인 효과를 얻었습니다.
게임 내와 실생활 모두에서 고기에 대한 개인적인 사랑을 표현하는 Tokuda는 비밀을 암시하지만 "사치스러운"고기 요리를 암시하지만 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 이 게임은 요리의 다양성을 목표로하며 캠프 파이어 주변에서 식사하는 캐릭터의 표현을 강조하여 과장된 사실주의와 음식 관련 컷 신의 즐거움을 향상시킵니다.