Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Auteur: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
  • Dineren is flexibel en biedt een kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving.
  • De game heeft een gevarieerde culinaire selectie, waaronder een geheim, extravagant vleesgerecht, dat het genot van voedselgerelateerde gameplay maximaliseert.

Monster Hunter Wilds wil volgens de belangrijkste ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda het opnieuw definiëren van smakelijk voedsel opnieuw definiëren. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten, zorgvuldig vervaardigd voor maximale visuele aantrekkingskracht, zelfs de realistische weergave.

Koken is een kernelement van de Monster Hunter -franchise sinds 2004, met aanvankelijk met eenvoudige monstervleesgerechten. Deze monteur evolueerde, met een verhoogd belang en een breder scala aan maaltijden en ingrediënten. Sinds Monster Hunter World (2018) zouden de focus op realistische eetervaringen, het creëren van maaltijden die spelers echt willen eten, geïntensiveerd.

Deze trend gaat door en breidt zich uit in Monster Hunter Wilds (lancering van 28 februari 2025), volgens Fujioka en Tokuda, die de schaarste van games opmerken met echt smakelijk uitziend voedsel. Fujioka legt uit in een IGN -interview dat "het er realistisch uitzien niet genoeg is om het er goed uit te laten zien. Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat een mix van realisme en gestileerde overdrijving, inspiratie putten uit anime en voedselreclame, het gebruik van speciale verlichting en overdreven voedselmodellen.

Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om overal te dineren, met de nadruk op een informele kampvuur -kookervaring over een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, al fascinerende fans. Andere opmerkelijke gerechten zijn een geroosterde kool, met een belangrijke uitdaging voor Fujioka, die een visueel aantrekkelijk effect bereikte door het realistisch af te beelden, opgeblazen terwijl het deksel wordt verwijderd, gegarneerd met een geroosterd ei.

Tokuda, het uiten van een persoonlijke voorliefde voor vlees, zowel in-game als in het echte leven, wijst op een geheim, "extravagant" vleesgerecht, hoewel details niet bekend zijn. Het spel streeft naar variatie in zijn gerechten en benadrukt de uitdrukkingen van personages die rond een kampvuur dineren, het overdreven realisme en genot van voedselgerelateerde tussenfilmpjes verbeteren.