Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Autor: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
  • Jobel jest elastyczny, oferując wrażenia z gotowania na ognisku, a nie formalną restaurację.
  • Gra oferuje różnorodną selekcję kulinarną, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, maksymalizując radość z rozgrywki związanej z jedzeniem.

Według kluczowych programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokudy, ma na celu przedefiniowanie pożywienia w grze Monster. W grze znajduje się szeroki wachlarz mięsa, ryb i naczyń warzywnych, skrupulatnie wykonany dla maksymalnego atrakcyjności wizualnej, nawet przekraczającej realistyczną reprezentację.

Gotowanie jest podstawowym elementem franczyzy Monster Hunter od 2004 roku, początkowo z prostymi potrawami o potworach. Ta mechanika ewoluowała, ze zwiększonym znaczeniem i szerszym zakresem posiłków i składników. Od czasu Monster Hunter World (2018) skupienie się na realistycznych doświadczeniach z jadalniami, tworzenie posiłków graczy naprawdę chcieliby zjeść, nasilić.

Trend ten trwa i rozwija się w Monster Hunter Wilds (wprowadzający 28 lutego 2025 r.), Według Fujioka i Tokuda, którzy zauważają niedobór gier z prawdziwie apetycznym jedzeniem. Fujioka wyjaśnia w wywiadzie ING, że „sprawienie, że wyglądanie jest realistyczne, nie wystarczy, aby wyglądało dobrze. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda na pyszne”. Obejmuje to mieszankę realizmu i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności, wykorzystując specjalne oświetlenie i przesadne modele żywności.

Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania

W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, podkreślając swobodne wrażenia z gotowania na ognisku nad formalną restauracją. Grudniowy podgląd przedstawiono imponujące wyciąganie sera, które już urzekają fanów. Inne godne uwagi potrawy obejmują pieczoną kapustę, stanowiącą znaczące wyzwanie dla Fujioka, który osiągnął atrakcyjny wizualnie efekt, realistycznie przedstawiając ją, gdy pokrywka jest usuwana, zwieńczona pieczonym jajkiem.

Tokuda, wyrażając osobiste sympatię do mięsa zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu, wskazuje na tajemnicę, „ekstrawaganckie” danie mięsne, chociaż szczegóły pozostają nieujawnione. Gra ma na celu różnorodność w swoich potrawach i podkreśla wyrażenia postaci jadących wokół ogniska, zwiększające przesadny realizm i przyjemność z przerywników związanych z jedzeniem.