मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कुकिंग सिस्टम की व्याख्या करते हैं

लेखक: Gabriel Mar 18,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कुकिंग सिस्टम की व्याख्या करते हैं

सारांश

  • मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नेत्रहीन रूप से अपील करते हुए, खेल के भोजन को प्राथमिकता देते हुए, अतिरंजित यथार्थवाद को नियोजित करते हैं।
  • भोजन लचीला है, एक औपचारिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक कैम्प फायर खाना पकाने का अनुभव प्रदान करता है।
  • खेल एक विविध पाक चयन समेटे हुए है, जिसमें एक गुप्त, असाधारण मांस डिश शामिल है, जो भोजन से संबंधित गेमप्ले के आनंद को अधिकतम करता है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य प्रमुख डेवलपर्स कन्मे फुजिओका और यूया तोकुडा के अनुसार, इन-गेम फूड को ऐपेटाइजिंग करना है। खेल में मांस, मछली और सब्जी के व्यंजन की एक विस्तृत सरणी है, जो अधिकतम दृश्य अपील के लिए सावधानीपूर्वक तैयार की गई है, यहां तक ​​कि यथार्थवादी प्रतिनिधित्व से अधिक है।

खाना पकाने 2004 से राक्षस हंटर फ्रैंचाइज़ी का एक मुख्य तत्व रहा है, शुरू में सरल राक्षस मांस व्यंजनों की विशेषता है। यह मैकेनिक विकसित हुआ, जिसमें महत्व बढ़ गया और भोजन और अवयवों की एक विस्तृत श्रृंखला हुई। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड (2018) के बाद से, यथार्थवादी भोजन के अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करना, भोजन के खिलाड़ी बनाना वास्तव में खाना बनाना चाहते हैं, तीव्र।

यह प्रवृत्ति फुजिओका और टोकुडा के अनुसार, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स (28 फरवरी, 2025 को लॉन्चिंग) में जारी है, जो वास्तव में स्वादिष्ट दिखने वाले भोजन के साथ खेलों की कमी को नोट करती है। फुजिओका एक आईजीएन साक्षात्कार में बताते हैं कि "यह यथार्थवादी दिखना पर्याप्त नहीं है, यह अच्छा दिखने के लिए पर्याप्त नहीं है। आपको वास्तव में यह सोचना होगा कि कुछ स्वादिष्ट क्या दिखता है।" इसमें यथार्थवाद और शैलीबद्ध अतिशयोक्ति का मिश्रण शामिल है, एनीमे और खाद्य विज्ञापनों से प्रेरणा लेना, विशेष प्रकाश व्यवस्था और अतिरंजित खाद्य मॉडल का उपयोग करना।

राक्षस शिकारी विल्ड्स देवता खाना पकाने के दृश्यों में अतिरंजित यथार्थवाद को नियुक्त करते हैं

पिछली किश्तों के विपरीत, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स खिलाड़ियों को कहीं भी भोजन करने की अनुमति देता है, एक औपचारिक रेस्तरां सेटिंग पर एक आकस्मिक कैम्प फायर खाना पकाने के अनुभव पर जोर देता है। एक दिसंबर पूर्वावलोकन ने एक प्रभावशाली पनीर पुल दिखाया, जो पहले से ही मनोरम प्रशंसकों को दिखाता है। अन्य उल्लेखनीय व्यंजनों में एक भुना हुआ गोभी शामिल है, जिसमें फ़ूजोका के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश की गई है, जिन्होंने ढक्कन को हटा दिया गया है, एक भुना हुआ अंडे के साथ सबसे ऊपर होने के कारण इसे वास्तविक रूप से चित्रित करके एक नेत्रहीन आकर्षक प्रभाव हासिल किया।

टोकुडा, इन-गेम और वास्तविक जीवन दोनों में मांस के लिए एक व्यक्तिगत शौक व्यक्त करते हुए, एक गुप्त, "असाधारण" मांस डिश में संकेत देता है, हालांकि विवरण अज्ञात रहता है। खेल का उद्देश्य अपने व्यंजनों में विविधता के लिए है और एक कैम्प फायर के चारों ओर भोजन करने वाले पात्रों की अभिव्यक्तियों पर जोर देता है, जिससे अतिरंजित यथार्थवाद और भोजन से संबंधित कटकन के आनंद को बढ़ाया जाता है।