Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Autor: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, maximizando o prazer da jogabilidade relacionada a alimentos.

Monster Hunter Wilds pretende redefinir a apetitosa alimentos no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente criados para apelo visual máximo, excedendo até a representação realista.

A culinária tem sido um elemento central da franquia Monster Hunter desde 2004, apresentando inicialmente pratos simples de carne de monstro. Esse mecânico evoluiu, com maior importância e uma gama mais ampla de refeições e ingredientes. Como Monster Hunter World (2018), o foco em experiências de refeições realistas, a criação de refeições que os jogadores realmente querem comer, se intensificariam.

Essa tendência continua e se expande em Monster Hunter Wilds (lançado em 28 de fevereiro de 2025), de acordo com Fujioka e Tokuda, que observam a escassez de jogos com comida verdadeiramente apetitiva. Fujioka explica em uma entrevista IGN que "fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso". Isso envolve uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos, utilizando iluminação especial e modelos de alimentos exagerados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, enfatizando uma experiência casual de culinária de fogueira em um ambiente formal de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, já cativante fãs. Outros pratos notáveis ​​incluem um repolho assado, apresentando um desafio significativo para Fujioka, que alcançou um efeito visualmente atraente, representando realisticamente -o como se a tampa é removida, coberta com um ovo assado.

Tokuda, expressando um gosto pessoal pela carne no jogo e na vida real, sugere um prato de carne em segredo, "extravagante", embora os detalhes permaneçam não revelados. O jogo visa a variedade em seus pratos e enfatiza as expressões de personagens jantando em torno de uma fogueira, aumentando o realismo exagerado e o desfrute de cenas relacionadas a alimentos.