Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Pengarang: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Ringkasan

  • Monster Hunter Wilds mengutamakan makanan dalam permainan yang menarik secara visual, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan.
  • Makan adalah fleksibel, menawarkan pengalaman memasak api unggun daripada suasana restoran formal.
  • Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, termasuk hidangan rahsia, hidangan daging yang mewah, memaksimumkan keseronokan permainan yang berkaitan dengan makanan.

Monster Hunter Wilds bertujuan untuk mentakrifkan makanan dalam permainan dalam permainan, menurut pemaju utama Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda. Permainan ini mempunyai pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran, dengan teliti dibuat untuk rayuan visual maksimum, bahkan melebihi perwakilan yang realistik.

Memasak telah menjadi elemen teras francais Monster Hunter sejak tahun 2004, pada mulanya memaparkan hidangan daging raksasa yang mudah. Mekanik ini berkembang, dengan peningkatan kepentingan dan pelbagai makanan dan bahan -bahan yang lebih luas. Sejak Monster Hunter World (2018), tumpuan kepada pengalaman bersantap yang realistik, mewujudkan pemain makanan yang benar -benar mahu makan, dipergiatkan.

Trend ini berterusan dan berkembang di Monster Hunter Wilds (melancarkan 28 Februari, 2025), menurut Fujioka dan Tokuda, yang mencatatkan kekurangan permainan dengan makanan yang benar-benar menyelerakan. Fujioka menerangkan dalam wawancara IGN bahawa "menjadikannya kelihatan realistik tidak cukup untuk menjadikannya kelihatan baik. Anda benar -benar perlu memikirkan apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, menggunakan pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar -besarkan.

Monster Hunter Wilds Devs menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan

Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana sahaja, menekankan pengalaman memasak api unggun kasual di atas suasana restoran formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, sudah menawan peminat. Hidangan lain yang terkenal termasuk kubis panggang, menyampaikan cabaran penting bagi Fujioka, yang mencapai kesan menarik secara visual dengan realistik yang menggambarkannya membuang -buang apabila tudung dikeluarkan, dihiasi dengan telur panggang.

Tokuda, menyatakan kesukaan peribadi untuk daging di dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, memberi petunjuk pada hidangan rahsia, "extravagant", walaupun butiran tetap tidak didedahkan. Permainan ini bertujuan untuk pelbagai hidangannya dan menekankan ekspresi watak-watak yang makan di sekitar api unggun, meningkatkan realisme yang dibesar-besarkan dan keseronokan cutscenes yang berkaitan dengan makanan.