Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор: Gabriel Mar 18,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
  • Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
  • Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, максимизирующее удовольствие от игрового процесса, связанного с едой.

По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть аппетирование в игре. В игре представлен широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленные для максимальной визуальной привлекательности, даже превышая реалистичное представление.

Приготовление пищи была основным элементом франшизы Monster Hunter с 2004 года, изначально с простыми блюдами из мясных монстров. Этот механик развивался, с повышенной важности и более широким ассортиментом блюд и ингредиентов. Со времен Monster Hunter World (2018), акцент на реалистичных ресторанах, создание блюд, игроков, действительно захотящих съесть, усиливаться.

Эта тенденция продолжается и расширяется в Wilds Monster Hunter Wilds (запуск 28 февраля 2025 года), по словам Fujioka и Tokuda, которые отмечают нехватку игр с по-настоящему аппетитной едой. Фудзиока объясняет в интервью IGN, что «заставлять его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы сделать его хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя сочетание реализма и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из рекламных роликов аниме и продуктов питания, используя специальные модели освещения и преувеличенных продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен

В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, подчеркивая случайный опыт приготовления костров в формальной обстановке ресторана. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, уже очаровательную фанаты. Другие примечательные блюда включают жареную капусту, представляющую значительную проблему для Фудзиоки, которая достигла визуально привлекательного эффекта, реалистично изображая ее пыхтя, когда крышка удаляется, увенчанная жареным яйцом.

Токуда, выражая личную любовь к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекает на секрет, «экстравагантное» мясное блюдо, хотя детали остаются нераскрытыми. Игра направлена ​​на разнообразие в своих блюдах и подчеркивает выражения персонажей, обедающих вокруг костра, усиливая преувеличенный реализм и удовольствие от пищевых сцен.