獨家:前Starfield開發人員在切除內容的缺席中

作者: Patrick Feb 24,2025

獨家:前Starfield開發人員在切除內容的缺席中

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初設想了更高水平的圖形暴力,包括斬首和其他內髒殺戮動畫。然而,一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,技術限製在擴大血腥的範圍方麵發揮了重要作用。各種各樣的角色西裝和頭盔在創建現實且無漏的暴力動畫方麵提出了巨大的挑戰。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定似乎是審慎的。

除了技術障礙之外,Starfield的風格方向也影響了這一決定。 Mejillones強調了Fallout的黑暗幽默暴力與Starfield更嚴肅,紮根的科幻環境之間的對比。盡管Starfield結合了引用Bethesda更暴力頭銜的元素(例如最近的厄運啟發的添加),但總體語氣卻傾向於現實主義。誇張的處決雖然可能令人興奮,但可能會破壞遊戲的身臨其境的氣氛。

這種創造性的選擇,盡管可能會使一些尋求更多內髒戰鬥的球迷感到失望,但仍與Starfield的整體設計保持一致。該遊戲的戰鬥係統雖然缺乏極端的血腥,但由於其對輻射4的改進而受到讚揚。優先考慮與無用暴力的凝聚力和現實經曆的決定似乎是一個有計劃的風險,最終為遊戲的整體感覺做出了貢獻。盡管一些粉絲在夜總會環境等方麵仍然希望更現實,但缺乏過多的血腥可能避免了進一步的矛盾並保持一致的語氣。