Neople, một công ty con của trò chơi Hàn Quốc Titan Nexon, chuẩn bị cho các game thủ hồi hộp với việc phát hành game nhập vai Hardcore rất được mong đợi của họ, The Berserker: Khazan đầu tiên . Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 27 tháng 3, vì trò chơi sẽ có sẵn trên sê -ri PC, PlayStation 5 và Xbox. Trong phần dẫn đầu cho đến khi ra mắt, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào các cơ chế chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Video Spotlight tập trung vào ba trụ cột cốt lõi của trận chiến trong Berserker đầu tiên: Khazan : Tấn công, né tránh và bảo vệ. Một khía cạnh quan trọng đối với Master là hệ thống quản lý sức chịu đựng. Mặc dù bảo vệ sử dụng một lượng sức chịu đựng đáng kể, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm bớt việc thoát sức chịu đựng mà còn giúp giảm thiểu tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, né tránh tiêu thụ ít sức chịu đựng hơn, nhưng nó đòi hỏi thời gian sắc nét và phản xạ nhanh để tận dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong các động tác lảng tránh này. Cũng như các trò chơi giống như linh hồn khác, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là chìa khóa để chiến thắng trong Berserker đầu tiên: Khazan .
Nếu sức chịu đựng của bạn hết sức, Khazan sẽ bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn tự vệ chống lại kẻ thù của kẻ thù. Cơ chế này giới thiệu một lớp chiến lược, vì người chơi cũng có thể khai thác nó chống lại các đối thủ với các thanh sức chịu đựng bằng cách rút hết sức chịu đựng của họ trước khi giải phóng các cuộc tấn công tàn khốc. Đối với kẻ thù không có chỉ số sức chịu đựng có thể nhìn thấy, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự pha trộn của sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo. Tuy nhiên, lối chơi vẫn được cân bằng vì Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, mang lại cho người chơi một lợi thế chiến thuật nếu họ chơi bài của họ đúng.