Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield başlangıçta başını kesme ve diğer visseral öldürme animasyonları da dahil olmak üzere daha yüksek bir grafik şiddeti öngördü. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kiwi Talkz podcast röportajında teknik sınırlamaların kanını geri almada önemli bir rol oynadığını açıkladı. Karakter takımları ve kask çeşitleri, gerçekçi ve hatasız şiddet içeren animasyonlar yaratmada önemli bir zorluk sundu. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.
Teknik engellerin ötesinde, Starfield'ın stilistik yönü de kararı etkiledi. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi şiddet ve Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan eklemeler gibi) referans alan öğeleri içeriyor olsa da, genel ton gerçekçiliğe doğru eğiliyor. Abartılı infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun sürükleyici atmosferini bozabilirdi.
Bu yaratıcı seçim, daha viseral savaş arayan bazı hayranları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın genel tasarımıyla uyumlu. Oyunun savaş sistemi, aşırı gore'tan yoksun olsa da, Fallout 4'teki iyileştirmeleri nedeniyle övüldü. Nahmetrah şiddete karşı uyumlu ve gerçekçi bir deneyime öncelik verme kararı, nihayetinde oyunun genel hissine katkıda bulunan hesaplanmış bir risk gibi görünmektedir. Bazı taraftarlar hala gece kulübü ortamları gibi yönlerde daha fazla gerçekçilik isterken, aşırı kanın olmaması muhtemelen daha fazla tutarsızlıktan kaçındı ve tutarlı bir ton sürdürdü.