Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Yazar: Zachary Apr 03,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mekaniğinin iki profesyonel parkur sporcusu öngörülerini sağladığı için gerçek hayat standartlarını nasıl ölçtüğünü keşfedin. Oyunun gerçekçiliğe olan bağlılığı ve Ubisoft'un Feodal Japonya'yı bu merakla beklenen bu başlıkta nasıl hayata geçirdiği hakkında bilgi edinin.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows 'Parkour: Bir Gerçeklik Kontrolü

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta PC Gamer'in son zamanlarda gerçek bir gerçeklik kontrol videosunda, Team Storror, Toby Segar ve Benj Cave'den İngiltere merkezli iki Parkour sporcu, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Realism hakkında uzman analizlerini sundu. Her iki serinin de hevesli hayranları, aynı zamanda otantik Parkour hareketlerine odaklanan kendi oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.

Video sırasında Segar, kahramanın Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdığı şeyi gerçekleştirdiği belirli bir sahneyi vurguladı. Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin dizini" kullanmasına atıfta bulunuyordu, tam vücut ağırlığını taşımadan diz yaralanması potansiyeli nedeniyle Parkour'da pratik olmayan bir hareket.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca oyunun parkurunun çıkıntıları olmayan tırmanma yapıları ve tighttropes üzerinde dengeleme gibi diğer yönlerini de eleştirdi. Kahramanın sonsuz dayanıklılığının gerçekçi olmayan tasvirine dikkat çekti, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan bir şeyler koşuyor ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta, kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında yapılan bir IGN röportajında, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürümünün bu mekaniği daha da geliştirmek için ertelendiğini açıkladı.

Feodal Japonya'ya daldırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows oyuncuları Feodal Japonya'nın tarihi ortamına taşımayı hedefliyor. Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, 18 Mart'taki bir yazıda, Lansmanda Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürü hakkında 125'den fazla giriş sunan oyun içi kodeksinin bir parçası olan "Kültürel Keşif" özelliğini anlattı. Tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzeler ve kurumlardan görüntülerle resmedilen bu girişler, döneme derin bir dalış vaat ediyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Bu tarihi dönemi hayata geçirmek zorluk çekmedi. Guardian ile 17 Mart röportajında ​​Ubisoft'un geliştiricileri mücadelelerini ve özverilerini paylaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi tartıştı, "16 yıldır bu franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"

Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratma çabalarını vurguladı. Japon dağlarındaki benzersiz aydınlatmayı doğru bir şekilde simüle etmek gibi teknik zorluklara rağmen, ekibin Japonya'nın özünü yakalama taahhüdü değişmez. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. İlgili makalelerimizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows'taki en son gelişmelerle güncel kalın.