Tuklasin kung paano ang mga mekanismo ng parkour ng Assassin's Creed Shadour ay sumusukat hanggang sa mga pamantayan sa totoong buhay dahil ang dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour ay nagbibigay ng kanilang mga pananaw. Alamin ang tungkol sa pangako ng laro sa pagiging totoo at kung paano dinala ng Ubisoft ang pyudal na Japan sa buhay sa mataas na inaasahang pamagat na ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Assassin's Creed Shadows 'Parkour: Isang Reality Check
Sa isang kamakailan-lamang na video check video ni PC Gamer noong Marso 15, dalawang mga atleta na nakabase sa UK mula sa Team Storror, Toby Segar at Benj Cave, ay nag-alok ng kanilang ekspertong pagsusuri sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows. Parehong masugid na mga tagahanga ng serye, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro, ang Storror Parkour Pro, na nakatuon sa tunay na paggalaw ng parkour.
Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang partikular na eksena kung saan isinasagawa ng protagonist na si Yasuke kung ano ang tinawag niyang "galit na krimen laban kay Parkour." Tinutukoy niya ang paggamit ni Yasuke ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, isang hakbang na itinuturing na hindi praktikal sa parkour dahil sa potensyal na pinsala sa tuhod mula sa pagdala ng buong timbang ng katawan.
Pinagpapawisan din ni Cave ang iba pang mga aspeto ng parkour ng laro, tulad ng pag -akyat ng mga istraktura na walang mga ledge at pagbabalanse sa mga tightropes. Itinuro niya ang hindi makatotohanang paglalarawan ng walang katapusang pagtitiis ng kalaban, na nagsasabi, "Sa parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa totoong buhay, sinuri mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang paglulubog ng mga manlalaro sa pyudal na Japan
Higit pa sa parkour nito, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong dalhin ang mga manlalaro sa makasaysayang setting ng Feudal Japan. Ang Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, sa isang post noong Marso 18, ay inilarawan ang tampok na "Cultural Discovery", bahagi ng in-game codex, na nag-aalok ng higit sa 125 mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama sa paglulunsad. Ang mga entry na ito, na nilikha ng mga istoryador at inilalarawan ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon, ay nangangako ng isang malalim na pagsisid sa panahon.
Ang pagdadala ng makasaysayang panahong ito sa buhay ay hindi naging mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian, ibinahagi ng mga developer ng Ubisoft ang kanilang mga pakikibaka at dedikasyon. Tinalakay ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang laro sa Japan, na nagsasabi, "Nakarating ako sa prangkisa na ito sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin natin, ito ba ang oras?"
Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang malawak na pagsisikap na tunay na muling likhain ang pyudal na Japan, kabilang ang mga pakikipagtulungan sa mga istoryador at paglalakbay sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hamon sa teknikal, tulad ng tumpak na gayahin ang natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Hapon, ang pangako ng koponan na makuha ang kakanyahan ng Japan ay hindi nagbabago. Nabanggit ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong mga pag -unlad sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo.