Descubra como a mecânica de parkour de Assassin's Creed Shadows se compara aos padrões da vida real, pois dois atletas profissionais de parkour fornecem suas idéias. Aprenda sobre o compromisso do jogo com o realismo e como a Ubisoft dá vida a Japão feudal neste título altamente antecipado.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows 'Parkour: uma verificação da realidade
Em um recente vídeo de verificação da realidade do PC Gamer em 15 de março, dois atletas de parkour do Reino Unido da Team Storor, Toby Segar e Benj Cave, ofereceram sua análise especializada sobre o realismo de Parkour nas sombras de Assassin's Creed. Ambos os fãs ávidos da série, eles também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena específica em que o protagonista Yasuke realiza o que chamou de "crime de ódio contra o parkour". Ele estava se referindo ao uso de um "joelho alpino" de Yasuke para subir uma borda, um movimento considerado impraticável em Parkour devido ao potencial de lesão no joelho por suportar o peso corporal.
Cave também criticou outros aspectos do parkour do jogo, como estruturas de escalada sem bordas e equilíbrio em corda. Ele apontou o retrato irrealista da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista da IGN em janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar ainda mais essas mecânicas.
Jogadores imersos no Japão feudal
Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende transportar jogadores para o cenário histórico do Japão feudal. O gerente editorial da Ubisoft Editorial, Chastity Vicencio, em um post em 18 de março, descreveu a característica "descoberta cultural", parte do Codex do jogo, que oferece mais de 125 entradas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama no lançamento. Essas entradas, criadas por historiadores e ilustradas com imagens de museus e instituições, prometem um mergulho profundo na época.
Dar esse período histórico à vida não foi sem desafios. Em uma entrevista em 17 de março com o The Guardian, os desenvolvedores da Ubisoft compartilharam suas lutas e dedicação. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou os extensos esforços para recriar autenticamente o Japão feudal, incluindo colaborações com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios técnicos, como simular com precisão a iluminação única nas montanhas japonesas, o compromisso da equipe em capturar a essência do Japão foi inabalável. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com os últimos desenvolvimentos nas sombras do Assassin's Creed, conferindo nossos artigos relacionados.