跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

作者: Zachary Apr 03,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

当两个专业的跑酷运动员提供自己的见解时,发现刺客信条阴影的跑酷力学如何达到现实生活中的标准。了解游戏对现实主义的承诺以及Ubisoft如何在这个备受期待的标题中带来封建日本的生活。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客信条阴影的跑酷:现实检查

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日,PC Gamer的最新现实检查视频中,来自Storror团队的两名跑酷运动员Toby Segar和Benj Cave在刺客信条阴影中提供了他们关于跑酷现实主义的专家分析。这是该系列赛的两位狂热粉丝,他们还在研究自己的游戏Storror Parkour Pro,专注于正宗的跑酷运动。

在视频中,塞加(Segar)强调了一个特定的场景,主角Yasuke执行了他所谓的“仇恨犯罪对跑酷”的表现。他指的是Yasuke使用“高山膝盖”上升的壁架,这一举动在跑室中被认为是不切实际的,这是因为膝盖受伤可能会承受全身体重。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴还批评了游戏的跑酷的其他方面,例如没有壁架的攀岩结构和在钢管上的平衡。他指出了主人公无尽的耐力的不现实刻画,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。在现实生活中,您检查,检查,测量,准备好,这是一个较慢的过程。”

虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在一月份的一次IGN采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit解释说,该游戏的发行被推迟以进一步完善这些机制。

沉浸在日本封建中的球员

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,刺客的信条阴影旨在将球员运送到日本封建的历史环境。 Ubisoft社论COMMS经理Chastity Vicencio在3月18日的帖子中描述了“文化发现”功能,该功能是游戏中法典的一部分,该功能提供了125多个有关Azuchi-Momoyama时期历史,艺术和文化的条目。这些条目是由历史学家精心制作的,并用博物馆和机构的图像进行了插图,这有望深入到这个时代。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

将这个历史时期带入生活并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,育碧的开发人员分享了他们的斗争和奉献精神。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了在日本设置一场比赛的长期兴趣,他说:“我从事这个系列已有16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了为真正重现日本的封建日本的广泛努力,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行。尽管有技术挑战,例如准确模拟日本山脉的独特照明,但该团队对捕捉日本本质的承诺一直坚定不移。 Coté指出:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看我们的相关文章,以了解有关刺客信条阴影的最新发展。