นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

ผู้เขียน: Zachary Apr 03,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ค้นพบว่ากลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin วัดได้ถึงมาตรฐานในชีวิตจริงได้อย่างไรเนื่องจากนักกีฬามืออาชีพมืออาชีพสองคนให้ข้อมูลเชิงลึก เรียนรู้เกี่ยวกับความมุ่งมั่นของเกมต่อความสมจริงและวิธีที่ Ubisoft นำศักดินาญี่ปุ่นมาใช้ในชื่อที่คาดการณ์ไว้นี้

เงาของ Assassin's Creed

Parkour 'Creed Shadows' Assassin: การตรวจสอบความเป็นจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคมนักกีฬา Parkour สองคนจากสหราชอาณาจักรจาก Team Storror, Toby Segar และ Benj Cave นำเสนอการวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ในเงาของ Assassin แฟนตัวยงทั้งสองของซีรีส์พวกเขายังทำงานในเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหว parkour ที่แท้จริง

ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากเฉพาะที่ตัวเอก Yasuke แสดงสิ่งที่เขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาอ้างถึงการใช้ "เข่าอัลไพน์" ของ Yasuke เพื่อขึ้นหิ้งการเคลื่อนไหวถือว่าไม่สามารถทำได้ใน parkour เนื่องจากศักยภาพของการบาดเจ็บที่เข่าจากการรับน้ำหนักเต็ม

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์ด้านอื่น ๆ ของ parkour ของเกมเช่นโครงสร้างการปีนเขาที่ไม่มีหิ้งและสมดุลบน tightropes เขาชี้ให้เห็นถึงการพรรณนาที่ไม่สมจริงของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและมันก็เป็นกระบวนการที่ช้าลง"

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit อธิบายว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป

ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับระบบศักดินาญี่ปุ่น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายเพื่อขนส่งผู้เล่นไปยังสถานที่ทางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ในโพสต์เมื่อวันที่ 18 มีนาคมได้อธิบายถึงคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Codex ในเกมซึ่งเสนอมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่เปิดตัว รายการเหล่านี้สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และแสดงภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันให้สัญญาว่าจะดำน้ำลึกเข้าไปในยุคนั้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การนำยุคประวัติศาสตร์มาสู่ชีวิตนี้ไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากความท้าทาย ในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับ The Guardian นักพัฒนาของ Ubisoft แบ่งปันการต่อสู้และการอุทิศตนของพวกเขา ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นก็มาถึงแล้ว

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นความพยายามอย่างกว้างขวางในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นการจำลองแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่ความมุ่งมั่นของทีมในการจับสาระสำคัญของญี่ปุ่นนั้นไม่เปลี่ยนแปลง Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับการพัฒนาล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Creed ของ Assassin โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา