Ketahui bagaimana Mekanik Parkour 'Assassin's Creed Shadows mengukur sehingga standard kehidupan sebenar sebagai dua atlet Parkour profesional memberikan pandangan mereka. Ketahui tentang komitmen permainan terhadap realisme dan bagaimana Ubisoft membawa feudal Jepun untuk hidup dalam tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows 'Parkour: Pemeriksaan Realiti
Dalam video semak semula realiti baru-baru ini oleh PC Gamer pada 15 Mac, dua atlet Parkour yang berpangkalan di UK dari Storror Team, Toby Segar dan Benj Cave, menawarkan analisis pakar mereka mengenai realisme parkour dalam bayang-bayang Creed Assassin. Kedua -dua peminat yang gemar siri ini, mereka juga mengusahakan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada pergerakan parkour yang sahih.
Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan tertentu di mana protagonis Yasuke melakukan apa yang disebutnya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia merujuk kepada penggunaan Yasuke dari "lutut alpine" untuk naik tebing, satu langkah yang dianggap tidak praktikal di Parkour kerana potensi kecederaan lutut daripada menanggung berat badan penuh.
Gua juga mengkritik aspek lain dari parkour permainan, seperti struktur memanjat tanpa lekuk dan mengimbangi ketat. Beliau menegaskan gambaran yang tidak realistik terhadap ketahanan protagonis yang tidak berkesudahan, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang -barang tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara IGN pada bulan Januari, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menjelaskan bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini lagi.
Pemain yang meresap di Jepun Feudal
Di luar parkournya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk mengangkut pemain ke persekitaran bersejarah Jepun feudal. Pengurus Comms Editorial Ubisoft, Chastity Vicencio, dalam jawatan pada 18 Mac, menyifatkan ciri "Penemuan Kebudayaan", sebahagian daripada Codex dalam permainan, yang menawarkan lebih daripada 125 penyertaan mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama pada pelancaran. Penyertaan ini, yang dibuat oleh ahli sejarah dan digambarkan dengan imej dari muzium dan institusi, menjanjikan menyelam yang mendalam ke era.
Membawa tempoh bersejarah ini tidak mempunyai cabaran. Dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian, pemaju Ubisoft berkongsi perjuangan dan dedikasi mereka. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun datang dan kita bertanya, adakah ini masa?"
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan usaha yang luas untuk mencipta semula feudal Jepun secara sah, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran teknikal, seperti mensimulasikan pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan untuk menangkap intipati Jepun telah teguh. Coté berkata, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dikemas kini dengan perkembangan terkini mengenai Shadows Creed Assassin dengan menyemak artikel berkaitan kami.