Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Autor: Zachary Apr 03,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Odkryj, w jaki sposób mechanicy Parkour Creed Shadows mierzą według rzeczywistych standardów, ponieważ dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają swoje spostrzeżenia. Dowiedz się o zaangażowaniu gry w realizm i o tym, jak Ubisoft ożywia feudalną Japonię w tym bardzo oczekiwanym tytule.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows 'Parkour: A Reality Chect

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W ostatnim filmie sprawdzania rzeczywistości przez PC Gamer 15 marca, dwóch brytyjskich sportowców z Parkour z Team Storror, Toby Segar i Benj Cave, zaproponowało swoją analizę ekspertów na temat realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Obaj zapalony fani serii, pracują również nad własną grę, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.

Podczas filmu Segar podkreślił konkretną scenę, w której bohater Yasuke wykonuje to, co nazwał „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. Miał na myśli użycie przez Yasuke „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, ruch uważany za niepraktyczny w Parkour z powodu potencjału urazu kolana z powodu pełnej masy ciała.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave krytykowała także inne aspekty Parkour w grze, takie jak wspinaczki bez półek i równoważenie na linie. Zwrócił uwagę na nierealistyczne przedstawienie niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i jest to tak wolniejszy”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że wydanie gry zostało opóźnione, aby udoskonalić te mechaniki.

Zanurzenie graczy w feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza parkourem Assassin's Creed Shadows ma na celu transport graczy do historycznego otoczenia feudalnej Japonii. Ubisoft redakcja menedżer ds. Comms, Chastity Vicecinco, w poście 18 marca, opisał funkcję „Discovery Cultural Discovery”, część kodeksu w grze, który oferuje ponad 125 wpisów na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama. Te wpisy, wykonane przez historyków i zilustrowane obrazami muzeów i instytucji, obiecują głębokie zanurzenie w epoki.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Ożywienie tego historycznego okresu nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla Guardian z 17 marca programiści Ubisoft podzielili się swoimi zmaganiami i poświęceniem. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, omówił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry w Japonii, stwierdzając: „Jestem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”

Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki na rzecz autentycznego odtworzenia feudalnej Japonii, w tym współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osaki. Pomimo wyzwań technicznych, takich jak dokładne symulacja unikalnego oświetlenia w japońskich górach, zaangażowanie zespołu w uchwycenie esencji Japonii było niezachwiane. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły.