Odkryj, w jaki sposób mechanicy Parkour Creed Shadows mierzą według rzeczywistych standardów, ponieważ dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają swoje spostrzeżenia. Dowiedz się o zaangażowaniu gry w realizm i o tym, jak Ubisoft ożywia feudalną Japonię w tym bardzo oczekiwanym tytule.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows 'Parkour: A Reality Chect
W ostatnim filmie sprawdzania rzeczywistości przez PC Gamer 15 marca, dwóch brytyjskich sportowców z Parkour z Team Storror, Toby Segar i Benj Cave, zaproponowało swoją analizę ekspertów na temat realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Obaj zapalony fani serii, pracują również nad własną grę, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.
Podczas filmu Segar podkreślił konkretną scenę, w której bohater Yasuke wykonuje to, co nazwał „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. Miał na myśli użycie przez Yasuke „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, ruch uważany za niepraktyczny w Parkour z powodu potencjału urazu kolana z powodu pełnej masy ciała.
Cave krytykowała także inne aspekty Parkour w grze, takie jak wspinaczki bez półek i równoważenie na linie. Zwrócił uwagę na nierealistyczne przedstawienie niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i jest to tak wolniejszy”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że wydanie gry zostało opóźnione, aby udoskonalić te mechaniki.
Zanurzenie graczy w feudalnej Japonii
Poza parkourem Assassin's Creed Shadows ma na celu transport graczy do historycznego otoczenia feudalnej Japonii. Ubisoft redakcja menedżer ds. Comms, Chastity Vicecinco, w poście 18 marca, opisał funkcję „Discovery Cultural Discovery”, część kodeksu w grze, który oferuje ponad 125 wpisów na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama. Te wpisy, wykonane przez historyków i zilustrowane obrazami muzeów i instytucji, obiecują głębokie zanurzenie w epoki.
Ożywienie tego historycznego okresu nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla Guardian z 17 marca programiści Ubisoft podzielili się swoimi zmaganiami i poświęceniem. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, omówił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry w Japonii, stwierdzając: „Jestem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki na rzecz autentycznego odtworzenia feudalnej Japonii, w tym współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osaki. Pomimo wyzwań technicznych, takich jak dokładne symulacja unikalnego oświetlenia w japońskich górach, zaangażowanie zespołu w uchwycenie esencji Japonii było niezachwiane. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły.