पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें

लेखक: Zachary Apr 03,2025

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

पता चलता है कि हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी वास्तविक जीवन के मानकों को कैसे मापते हैं क्योंकि दो पेशेवर पार्कौर एथलीट अपनी अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। यथार्थवाद के लिए खेल की प्रतिबद्धता के बारे में जानें और कैसे यूबीसॉफ्ट इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक में जापान को जीवन में लाता है।

हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है

हत्यारे की पंथ छाया 'पार्कौर: एक रियलिटी चेक

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15 मार्च को पीसी गेमर द्वारा हाल ही में रियलिटी चेक वीडियो में, यूके-आधारित पार्कौर एथलीट टीम स्टोरर, टोबी सेगर और बेंज केव के दो एथलीटों ने हत्यारे के पंथ की छाया में पार्कौर यथार्थवाद पर अपने विशेषज्ञ विश्लेषण की पेशकश की। श्रृंखला के दोनों प्रशंसक, वे अपने स्वयं के खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जो प्रामाणिक पार्कौर आंदोलनों पर केंद्रित है।

वीडियो के दौरान, सेगर ने एक विशेष दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके ने प्रदर्शन किया कि उसने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" कहा। वह यासुके के एक "अल्पाइन घुटने" के उपयोग का उल्लेख कर रहा था, जो एक कगार पर चढ़ने के लिए, एक कदम पार्कौर में अव्यावहारिक माना जाता है, जो कि पूरे शरीर के वजन को प्रभावित करने से घुटने की चोट की संभावना के कारण था।

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गुफा ने खेल के पार्कौर के अन्य पहलुओं की भी आलोचना की, जैसे कि बिना कगार के संरचनाओं पर चढ़ना और कगार पर संतुलन। उन्होंने नायक के अंतहीन धीरज के अवास्तविक चित्रण की ओर इशारा करते हुए कहा, "पार्कौर में, कोई भी कभी -कभी नहीं चलता है और बिना देखे सामान करने के लिए कमिट करता है। वास्तविक जीवन में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है।"

जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में एक IGN साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि इन यांत्रिकी को और परिष्कृत करने में खेल की रिलीज में देरी हुई।

सामंती जापान में खिलाड़ियों को विसर्जित करना

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इसके पार्कौर से परे, हत्यारे की पंथ छाया का उद्देश्य खिलाड़ियों को सामंती जापान की ऐतिहासिक सेटिंग में ले जाना है। Ubisoft संपादकीय Comms Manager Chastity vicencio, 18 मार्च को एक पोस्ट में, "सांस्कृतिक खोज" सुविधा, इन-गेम कोडेक्स का हिस्सा, जो लॉन्च में अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर 125 से अधिक प्रविष्टियों की पेशकश करता है। इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई ये प्रविष्टियाँ और संग्रहालयों और संस्थानों की छवियों के साथ सचित्र, युग में एक गहरी गोता लगाने का वादा करते हैं।

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इस ऐतिहासिक काल को जीवन में लाना चुनौतियों के बिना नहीं रहा है। द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार में, यूबीसॉफ्ट के डेवलपर्स ने अपने संघर्ष और समर्पण साझा किया। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में एक गेम स्थापित करने में लंबे समय से रुचि पर चर्चा की, जिसमें कहा गया है, "मैं 16 साल से इस फ्रैंचाइज़ी पर हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया गेम शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"

यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने सामंती जापान को प्रामाणिक रूप से फिर से बनाने के लिए व्यापक प्रयासों पर जोर दिया, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल हैं। तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापानी पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था का सही अनुकरण करना, जापान के सार को पकड़ने के लिए टीम की प्रतिबद्धता अटूट रही है। कॉट ने कहा, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"

हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके हत्यारे के पंथ छाया पर नवीनतम घटनाक्रम के साथ अपडेट रहें।