দুটি পেশাদার পার্কুর অ্যাথলিট তাদের অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করার কারণে হত্যাকারীর ক্রিড শ্যাডো'র পার্কুর মেকানিক্স বাস্তব জীবনের মান পর্যন্ত কীভাবে পরিমাপ করে তা আবিষ্কার করুন। বাস্তবতার প্রতি গেমের প্রতিশ্রুতি এবং কীভাবে ইউবিসফ্ট এই অত্যন্ত প্রত্যাশিত শিরোনামে সামন্ততাকে সামন্ত জাপানকে প্রাণবন্ত করে তোলে সে সম্পর্কে শিখুন।
হত্যাকারীর ধর্মের ছায়াগুলি প্রকাশের জন্য প্রস্তুত
হত্যাকারীর ক্রিড শ্যাডো'স পার্কুর: একটি বাস্তবতা চেক
15 মার্চ পিসি গেমারের সাম্প্রতিক বাস্তবতার চেক ভিডিওতে, টিম স্টোরর, টবি সেগার এবং বেঞ্জ গুহের দুটি যুক্তরাজ্য ভিত্তিক পার্কুর অ্যাথলিট হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় পার্কুর বাস্তববাদ সম্পর্কে তাদের বিশেষজ্ঞ বিশ্লেষণের প্রস্তাব দিয়েছিলেন। সিরিজের উভয় আগ্রহী ভক্তরা, তারা তাদের নিজস্ব গেম, স্টোরর পার্কুর প্রো -তেও কাজ করছেন, যা খাঁটি পার্কুর আন্দোলনে মনোনিবেশ করে।
ভিডিও চলাকালীন, সেগার একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের কথা তুলে ধরেছিলেন যেখানে নায়ক ইয়াসুক তাকে "পার্কুরের বিরুদ্ধে ঘৃণ্য অপরাধ" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি পুরো শরীরের ওজন বহন করে হাঁটুতে আঘাতের সম্ভাবনার কারণে পার্কুরে অযৌক্তিক বলে বিবেচিত একটি পদক্ষেপকে আরোহণের জন্য ইয়াসুকের একটি "আলপাইন হাঁটু" ব্যবহারের কথা উল্লেখ করছিলেন।
গুহা গেমের পার্কুরের অন্যান্য দিকগুলিরও সমালোচনা করেছিল, যেমন লেজ ছাড়াই আরোহণের কাঠামো এবং টাইট্রোপগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখা। তিনি নায়কটির অন্তহীন ধৈর্য্যের অবাস্তব চিত্রের বিষয়টি উল্লেখ করেছিলেন, "পার্কুরে, কেউ কখনও কেবল দৌড়ে যায় না এবং না তাকিয়ে স্টাফের প্রতিশ্রুতি দেয় না। বাস্তব জীবনে আপনি যাচাই করেন, আপনি পরিমাপ করেন, আপনি প্রস্তুতি নিচ্ছেন, এবং এটি এত ধীর প্রক্রিয়া।"
যদিও অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি একটি কাল্পনিক খেলা, ইউবিসফ্ট তার পার্কুর মেকানিক্সের বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা করেছে। জানুয়ারিতে একটি আইজিএন সাক্ষাত্কারে, এসি শ্যাডো গেমের পরিচালক চার্লস বেনোইট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই যান্ত্রিকগুলি আরও পরিমার্জন করতে গেমটির মুক্তি বিলম্বিত হয়েছিল।
সামন্ত জাপানে খেলোয়াড়দের নিমজ্জন করা
পার্কুরের বাইরে, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি খেলোয়াড়দের সামন্ত জাপানের historical তিহাসিক সেটিংয়ে নিয়ে যাওয়া। ইউবিসফ্ট সম্পাদকীয় কমস ম্যানেজার স্যাস্টিটি ভিসেনসিও, ১৮ ই মার্চ একটি পোস্টে, "সাংস্কৃতিক আবিষ্কার" বৈশিষ্ট্যটি বর্ণনা করেছেন, ইন-গেম কোডেক্সের অংশ, যা লঞ্চের সময় আজুচি-মোমোয়ামা পিরিয়ডের ইতিহাস, শিল্প এবং সংস্কৃতিতে 125 টিরও বেশি এন্ট্রি সরবরাহ করে। এই এন্ট্রিগুলি, histor তিহাসিকদের দ্বারা তৈরি এবং যাদুঘর এবং সংস্থাগুলির চিত্রগুলির সাথে চিত্রিত, যুগে গভীর ডুব দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।
এই historical তিহাসিক সময়টিকে প্রাণবন্ত করে তোলা চ্যালেঞ্জ ছাড়াই হয়নি। গার্ডিয়ানকে দেওয়া মার্চ 17 এর একটি সাক্ষাত্কারে, ইউবিসফ্টের বিকাশকারীরা তাদের সংগ্রাম এবং উত্সর্গ ভাগ করে নিয়েছিল। ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্ক-অ্যালেক্সিস কোট জাপানে একটি খেলা নির্ধারণের দীর্ঘস্থায়ী আগ্রহ নিয়ে আলোচনা করে বলেছিলেন, "আমি এই ফ্র্যাঞ্চাইজিতে ১ years বছর ধরে ছিলাম এবং আমি মনে করি প্রতিবার যখন আমরা একটি নতুন খেলা শুরু করি তখন জাপান উঠে আসে এবং আমরা জিজ্ঞাসা করি, এই সময়টি কি?"
ইউবিসফ্ট ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট histor তিহাসিকদের সাথে সহযোগিতা এবং কিয়োটো এবং ওসাকায় ভ্রমণের সহ সামন্ততান্ত্রিক জাপানকে সত্যায়িতভাবে পুনরায় তৈরি করার ব্যাপক প্রচেষ্টার উপর জোর দিয়েছিলেন। প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, যেমন জাপানি পর্বতমালার অনন্য আলোকে সঠিকভাবে অনুকরণ করার মতো, জাপানের সারমর্ম ক্যাপচারে দলের প্রতিশ্রুতি অটল ছিল। কোট উল্লেখ করেছিলেন, "প্রত্যাশাগুলি জুড়ে এই উচ্চতর ছিল It's এটি একটি চ্যালেঞ্জ ছিল" "
অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো 20 মার্চ, 2025 এ প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধগুলি যাচাই করে অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়ায় সর্বশেষ বিকাশের সাথে আপডেট থাকুন।