當兩個專業的跑酷運動員提供自己的見解時,發現刺客信條陰影的跑酷力學如何達到現實生活中的標準。了解遊戲對現實主義的承諾以及Ubisoft如何在這個備受期待的標題中帶來封建日本的生活。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客信條陰影的跑酷:現實檢查
在3月15日,PC Gamer的最新現實檢查視頻中,來自Storror團隊的兩名跑酷運動員Toby Segar和Benj Cave在刺客信條陰影中提供了他們關於跑酷現實主義的專家分析。這是該系列賽的兩位狂熱粉絲,他們還在研究自己的遊戲Storror Parkour Pro,專注於正宗的跑酷運動。
在視頻中,塞加(Segar)強調了一個特定的場景,主角Yasuke執行了他所謂的“仇恨犯罪對跑酷”的表現。他指的是Yasuke使用“高山膝蓋”上升的壁架,這一舉動在跑室中被認為是不切實際的,這是因為膝蓋受傷可能會承受全身體重。
洞穴還批評了遊戲的跑酷的其他方面,例如沒有壁架的攀岩結構和在鋼管上的平衡。他指出了主人公無盡的耐力的不現實刻畫,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。在現實生活中,您檢查,檢查,測量,準備好,這是一個較慢的過程。”
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在一月份的一次IGN採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,該遊戲的發行被推遲以進一步完善這些機制。
沉浸在日本封建中的球員
除了跑酷之外,刺客的信條陰影旨在將球員運送到日本封建的歷史環境。 Ubisoft社論COMMS經理Chastity Vicencio在3月18日的帖子中描述了“文化發現”功能,該功能是遊戲中法典的一部分,該功能提供了125多個有關Azuchi-Momoyama時期歷史,藝術和文化的條目。這些條目是由歷史學家精心製作的,並用博物館和機構的圖像進行了插圖,這有望深入到這個時代。
將這個歷史時期帶入生活並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,育碧的開發人員分享了他們的鬥爭和奉獻精神。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了在日本設置一場比賽的長期興趣,他說:“我從事這個系列已有16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了為真正重現日本的封建日本的廣泛努力,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行。儘管有技術挑戰,例如準確模擬日本山脈的獨特照明,但該團隊對捕捉日本本質的承諾一直堅定不移。 Coté指出:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看我們的相關文章,以了解有關刺客信條陰影的最新發展。