Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

작가: Zachary Apr 03,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics가 두 명의 전문 Parkour 선수가 통찰력을 제공함에 따라 실제 표준을 어떻게 측정하는지 알아보십시오. 현실주의에 대한 게임의 헌신과 Ubisoft 가이 매우 기대되는 타이틀에서 일본의 봉건 일본을 어떻게 생생하게하는 방법에 대해 알아보십시오.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

Assassin 's Creed Shadows'Parkour : 현실 점검

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일 PC 게이머의 최근 현실 점검 비디오에서 Team Storror, Toby Segar와 Benj Cave의 두 명의 영국 기반 Parkour 선수는 Assassin의 Creed Shadows에서 Parkour Realism에 대한 전문가 분석을 제공했습니다. 이 시리즈의 열렬한 팬, 그들은 또한 자신의 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있으며, 이는 Parkour 운동에 중점을 둡니다.

비디오에서 Segar는 주인공 Yasuke가 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 불리는 것을 수행하는 특정 장면을 강조했습니다. 그는 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 것을 언급하고 있었는데, 이는 전직 체중을 부여하는 무릎 부상의 가능성으로 인해 Parkour에서 실용적이지 않은 움직임입니다.

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Cave는 또한 게임 파우 쿠르의 다른 측면을 비판하고, 예를 들어 난간없이 구조물을 등반하고 줄타기의 균형을 잡았습니다. 그는 주인공의 끝없는 인내의 비현실적인 묘사를 지적했다.

Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시가 이러한 역학을 더 개선하기 위해 지연되었다고 설명했다.

봉건 일본에 몰입하는 선수

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Assassin의 Creed Shadows는 Parkour를 넘어서 선수들을 봉건 일본의 역사적 환경으로 운송하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 게시물에서 Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 게임 내 Codex의 일부인 "Cultural Discovery"기능에 대해 설명했으며, 이는 Azuchi-Momoyama 기간의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 항목을 제공합니다. 역사가들이 제작하고 박물관과 기관의 이미지로 묘사 된이 항목들은 시대에 깊은 다이빙을 약속합니다.

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이 역사적 시대를 생명에 가져 오는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 Ubisoft의 개발자들은 그들의 투쟁과 헌신을 공유했습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임 설정에 대한 오랜 관심사에 대해 논의했습니다.

Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가와의 협력 및 교토와 오사카 여행을 포함하여 봉건 일본을 진정으로 재현하려는 광범위한 노력을 강조했습니다. 일본 산에서 독특한 조명을 정확하게 시뮬레이션하는 것과 같은 기술적 문제에도 불구하고 일본의 본질을 포착하려는 팀의 노력은 흔들리지 않았습니다. 코테는 "기대는 전반적으로 높았다. 그것은 도전이었다"고 지적했다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows의 최신 개발로 업데이트하십시오.