Khám phá cách các cơ chế Parkour của Assassin Creed Shadows đo lường các tiêu chuẩn thực tế khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp cung cấp những hiểu biết của họ. Tìm hiểu về cam kết của trò chơi đối với chủ nghĩa hiện thực và cách Ubisoft đưa Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống trong tựa game rất được mong đợi này.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows 'Parkour: Một kiểm tra thực tế
Trong một video kiểm tra thực tế gần đây của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, hai vận động viên Parkour có trụ sở tại Vương quốc Anh từ Đội Storror, Toby Segar và Stew Cả hai người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện, họ cũng đang làm việc cho trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các phong trào Parkour đích thực.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh đặc biệt trong đó nhân vật chính Yasuke thực hiện những gì anh ta gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Anh ta đang đề cập đến việc Yasuke sử dụng một "đầu gối cao" của Yasuke để lên một gờ, một động thái được coi là không thực tế ở Parkour do khả năng chấn thương đầu gối do mang trọng lượng toàn thân.
Cave cũng phê bình các khía cạnh khác của parkour của trò chơi, chẳng hạn như các cấu trúc leo núi mà không có gờ và cân bằng trên dây trơn. Anh ta chỉ ra chân dung phi thực tế về sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, tuyên bố: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không nhìn.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit giải thích rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Người chơi đắm chìm ở Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đưa người chơi đến khung cảnh lịch sử của Nhật Bản. Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio, trong một bài đăng vào ngày 18 tháng 3, đã mô tả tính năng "Khám phá văn hóa", một phần của Codex trong trò chơi, cung cấp hơn 125 mục về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời kỳ Azuchi-Momoyama khi ra mắt. Những mục này, được tạo ra bởi các nhà sử học và được minh họa bằng hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức, hứa hẹn một chuyến lặn sâu vào thời đại.
Đưa thời kỳ lịch sử này vào cuộc sống không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian, các nhà phát triển của Ubisoft đã chia sẻ cuộc đấu tranh và sự cống hiến của họ. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền này trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?"
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh những nỗ lực sâu rộng để tái tạo chính xác Nhật Bản, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka. Mặc dù có những thách thức kỹ thuật, chẳng hạn như mô phỏng chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi Nhật Bản, cam kết của đội trong việc nắm bắt bản chất của Nhật Bản là không ngừng. Coté lưu ý, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật những phát triển mới nhất về Bóng tối của Assassin Creed bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi.