Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows

Autore: Zachary Apr 03,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Scopri come i meccanici di parkour di Assassin's Creed Shadows misurano gli standard della vita reale poiché due atleti di parkour professionisti forniscono le loro intuizioni. Scopri l'impegno del gioco per il realismo e il modo in cui Ubisoft dà vita al Giappone feudale in questo titolo molto atteso.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio

Assassin's Creed Shadows 'Parkour: un controllo della realtà

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer il 15 marzo, due atleti di Parkour con sede nel Regno Unito del Team Storor, Toby Segar e Benj Cave, hanno offerto la loro analisi di esperti sul realismo di Parkour in Assassin's Creed Shadows. Entrambi i fan appassionati della serie, stanno anche lavorando al proprio gioco, Storr Parkour Pro, che si concentra su autentici movimenti di parkour.

Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena particolare in cui il protagonista Yasuke esegue quello che ha definito un "crimine d'odio contro il parkour". Si riferiva all'uso da parte di Yasuke di un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza, una mossa considerata poco pratica nel parkour a causa del potenziale lesioni al ginocchio per avere il pieno peso corporeo.

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Cave ha anche criticato altri aspetti del parkour del gioco, come le strutture di arrampicata senza sporgenze e bilanciarsi sui fiocchi. Ha sottolineato la rappresentazione irrealistica della resistenza infinita del protagonista, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".

Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista IGN di gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha spiegato che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare ulteriormente questi meccanici.

Immergendo giocatori in Giappone feudale

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Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a trasportare i giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale. Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, in un post del 18 marzo, ha descritto la funzione di "scoperta culturale", parte del codice di gioco, che offre oltre 125 voci sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama al lancio. Queste voci, realizzate da storici e illustrate con immagini di musei e istituzioni, promettono un'immersione profonda nell'era.

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Dare vita a questo periodo storico non è stato senza sfide. In un'intervista del 17 marzo con The Guardian, gli sviluppatori di Ubisoft hanno condiviso le loro lotte e dedizione. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data a stabilire un gioco in Giappone, affermando: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone si presenta e chiediamo, è questo il tempo?"

Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato gli ampi sforzi per ricreare autenticamente il Giappone feudale, comprese le collaborazioni con storici e viaggi a Kyoto e Osaka. Nonostante le sfide tecniche, come simulare accuratamente l'illuminazione unica nelle montagne giapponesi, l'impegno del team nel catturare l'essenza del Giappone è stato incrollabile. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Rimani aggiornato con gli ultimi sviluppi sulle ombre del Creed Assassin, controllando i nostri articoli correlati.