パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

著者: Zachary Apr 03,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

2人のプロのパルクールアスリートが洞察を提供しているため、アサシンクリードシャドウズのパルクールメカニクスが現実の基準までどのように測定するかを発見してください。ゲームのリアリズムへのコミットメントと、Ubisoftがこの非常に期待されているタイトルで封建的な日本をどのように活力に供給するかについて学びます。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

Assassin's Creed Shadows 'Parkour:現実のチェック

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日のPCゲーマーによる最近のリアリティチェックビデ​​オで、チームストラー、トビーセガー、ベンジケイブの2人の英国を拠点とするパルクールアスリートが、アサシンのクリードシャドウズのパルクールリアリズムに関する専門家分析を提供しました。どちらもシリーズの熱心なファンであり、彼らは自分のゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。

ビデオの中で、セガーは、主人公のヤスケが「パークールに対する憎悪犯罪」と呼んだものを実行する特定のシーンを強調しました。彼はYasukeが棚を上昇させるために「高山の膝」を使用していることに言及していました。これは、膝の損傷が全身体重を負担する可能性があるため、パルクールでは実用的ではないと考えられている動きです。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

洞窟はまた、棚のない登山構造や綱渡りのバランスなど、ゲームのパルクールの他の側面を批判しました。彼は、主人公の無限の耐久性の非現実的な描写を指摘し、「パルクールでは、誰も見ずに走り、服を着ることはありません。実生活では、あなたは測定、測定、準備し、それはそのような遅いプロセスです」と述べました。

Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニッ​​クのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。 1月のIGNインタビューで、ACシャドウズのゲームディレクターであるチャールズブノワは、これらのメカニズムをさらに改良するためにゲームのリリースが遅れたと説明しました。

封建的な日本に没頭するプレイヤー

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、プレイヤーを封建日本の歴史的環境に輸送することを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、3月18日の投稿で、ゲーム内コーデックスの一部である「文化的発見」機能について説明しました。これらのエントリは、歴史家によって作成され、博物館や機関の画像で描かれており、時代に深く飛び込むことを約束します。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

この歴史的期間を生き生きとさせることは、課題なしではありませんでした。ガーディアンとの3月17日のインタビューで、Ubisoftの開発者は闘争と献身を共有しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することに長年にわたる関心について議論し、「私はこのフランチャイズに16年間携わってきました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、今回ですか?」と述べています。

Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への旅行など、封建的な日本を本物で再現するための広範な取り組みを強調しました。日本の山々のユニークな照明を正確にシミュレートするなど、技術的な課題にもかかわらず、日本の本質を捉えるというチームのコミットメントは揺るぎないものでした。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦だった」と述べた。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、アサシンの信条の影に関する最新の開発を最新の状態に保ちます。