Ontdek hoe Assassin's Parkour-mechanica van Creed Shadows zich meten met real-life normen, aangezien twee professionele parkouratleten hun inzichten bieden. Meer informatie over de toewijding van het spel voor realisme en hoe Ubisoft Feudal Japan tot leven brengt in deze langverwachte titel.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows 'Parkour: A Reality Check
In een recente reality check-video van PC Gamer op 15 maart boden twee in het VK gevestigde Parkour-atleten van Team Storror, Toby Segar en Benj Cave hun deskundige analyse over het Parkour-realisme in Assassin's Creed Shadows. Beide fervent fans van de serie werken ze ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke parkour -bewegingen.
Tijdens de video benadrukte Segar een bepaalde scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke uitvoert wat hij een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemde. Hij verwees naar het gebruik van Yasuke van een "alpine knie" om een richel op te stijgen, een beweging die als onpraktisch in Parkour wordt beschouwd vanwege het potentieel voor knieblessure door het volledige lichaamsgewicht te dragen.
Cave bekritiseerde ook andere aspecten van de Parkour van het spel, zoals klimstructuren zonder richels en balanceren op koords. Hij wees op de onrealistische weergave van het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler en verklaarde: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt je dingen zonder te kijken. In het echte leven controleer je, je meet, je voorbereidt, en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een IGN -interview in januari legde AC Shadows Game -regisseur Charles Benoit uit dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica verder te verfijnen.
Dompelerende spelers onderdompelen in het feodale Japan
Naast zijn parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers vervoeren naar de historische setting van feodaal Japan. Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio beschreef in een bericht op 18 maart de functie "Culturele Discovery", onderdeel van de In-Game Codex, die meer dan 125 inzendingen biedt over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode bij de lancering. Deze inzendingen, gemaakt door historici en geïllustreerd met afbeeldingen van musea en instellingen, beloven een diepe duik in het tijdperk.
Het tot leven brengen van deze historische periode is niet zonder uitdagingen geweest. In een interview van 17 maart met The Guardian deelden de ontwikkelaars van Ubisoft hun worstelingen en toewijding. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de langdurige interesse in het instellen van een spel in Japan en verklaarde: "Ik ben al 16 jaar in deze franchise en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?"
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de uitgebreide inspanningen om het feodale Japan authentiek opnieuw te maken, inclusief samenwerkingen met historici en reizen naar Kyoto en Osaka. Ondanks technische uitdagingen, zoals het nauwkeurig simuleren van de unieke verlichting in Japanse bergen, is de toewijding van het team om de essentie van Japan vast te leggen onwrikbaar geweest. Coté merkte op: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van de nieuwste ontwikkelingen op Assassin's Creed Shadows door onze gerelateerde artikelen te bekijken.