Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Auteur: Zachary Apr 03,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Découvrez comment les mécanismes de parkour de Creed Shadows d'Assassin sont à la hauteur des normes réelles, car deux athlètes professionnels parkour fournissent leurs idées. Découvrez l'engagement du jeu envers le réalisme et comment Ubisoft donne vie au Japon féodal dans ce titre très attendu.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Parkour Assassin's Creed Shadows: une vérification de la réalité

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de la réalité par PC Gamer le 15 mars, deux athlètes de parkour basés au Royaume-Uni de l'équipe Storror, Toby Segar et Benj Cave, ont offert leur analyse d'experts sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows. Les deux fans passionnés de la série, ils travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur des mouvements de parkour authentiques.

Au cours de la vidéo, Segar a souligné une scène particulière où le protagoniste Yasuke interprète ce qu'il a appelé un "crime de haine contre le parkour". Il faisait référence à l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter un rebord, une décision jugée peu pratique dans le parkour en raison du potentiel de blessure au genou en supportant le poids corporel complet.

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Cave a également critiqué d'autres aspects du parkour du jeu, tels que l'escalade des structures sans rebord et l'équilibrage des cordes à cordes. Il a souligné la représentation irréaliste de l'endurance sans fin du protagoniste, déclarant: "Dans le parkour, personne ne se présente jamais et ne s'engage à trucs sans regarder. Dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."

Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview IGN en janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a expliqué que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.

Immersing joueurs dans le Japon féodal

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Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à transporter les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal. Chastety ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, dans un article du 18 mars, a décrit la fonctionnalité "Cultural Discovery", qui fait partie du Codex en jeu, qui propose plus de 125 entrées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama au lancement. Ces entrées, fabriquées par des historiens et illustrées d'images de musées et d'institutions, promettent une plongée profonde dans l'époque.

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Donner vie à cette période historique n'a pas été sans défis. Dans une interview du 17 mars avec The Guardian, les développeurs d'Ubisoft ont partagé leurs difficultés et leur dévouement. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la mise en place d'un jeu au Japon, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le moment?"

Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les efforts approfondis pour recréer authentiquement le Japon féodal, y compris des collaborations avec des historiens et des voyages à Kyoto et Osaka. Malgré les défis techniques, comme la simulation avec précision de l'éclairage unique dans les montagnes japonaises, l'engagement de l'équipe à capturer l'essence du Japon a été inébranlable. Coté a noté: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les derniers développements sur Assassin's Creed Shadows en consultant nos articles connexes.