Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaming Titan Nexon, zal gamers spannen met de release van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan . Markeer je agenda's voor 27 maart, omdat de game beschikbaar zal zijn op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie. In de aanloop naar de lancering hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in de ingewikkelde gevechtsmechanica van de game duikt.
De videospotlight richt zich op de drie kernpijlers van de strijd in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Een cruciaal aspect om te beheersen is het Stamina Management System. Hoewel het verdedigen een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen gebruikt, verminderen perfect getimede blokken niet alleen de uithoudingsafvoer, maar helpen ze ook de impact van stun -effecten te minimaliseren. Aan de andere kant verbruikt ontwijken minder uithoudingsvermogen, maar het vereist scherpe timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes volledig te benutten tijdens deze ontwijkende bewegingen. Net als bij andere zielenachtige games, is het beheersen van Stamina Management de sleutel tot triumphing in de eerste Berserker: Khazan .
Mocht uw uithoudingsvermogen volledig uitputten, dan zal Khazan een staat van uitputting ingaan, waardoor hij volledig weerloos wordt tegen vijandelijke aanvallen. Deze monteur introduceert een strategische laag, omdat spelers deze ook kunnen exploiteren tegen tegenstanders met uithoudingsbars door hun uithoudingsvermogen af te tappen voordat we verwoestende aanvallen ontketenen. Voor vijanden zonder zichtbare uithoudingsindicatoren kunnen meedogenloze aanvallen hun veerkracht nog steeds uithollen. Deze ontmoetingen vereisen een mix van geduld, precieze positionering en onberispelijke timing. De gameplay blijft echter evenwichtig omdat Monster Stamina in de loop van de tijd niet regenereert, waardoor spelers een tactische voorsprong krijgen als ze hun kaarten goed spelen.