"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

작가: Layla Apr 19,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 타이탄 넥슨 (Titan Nexon)의 자회사 인 Neople은 최초의 하드 코어 RPG 슬래셔 인 The First Berserker : Khazan 을 출시하여 게이머를 스릴을 할 예정입니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 게임을 사용할 수 있으므로 3 월 27 일 캘린더를 표시하십시오. 출시의 리드 업에서 개발자들은 게임의 복잡한 전투 역학에 깊이 빠져있는 8 분의 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.

비디오 스포트라이트는 첫 번째 Berserker : Khazan : 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 핵심 전투 기둥에 중점을 둡니다. 마스터에게 중요한 측면은 체력 관리 시스템입니다. 방어는 상당한 양의 체력을 사용하는 동안 완벽하게 시간이 정해진 블록은 체력 배출량을 줄일뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 최소화하는 데 도움이됩니다. 반대로, 피는 피하기는 체력이 줄어들지 만, 이러한 회피적인 움직임 동안 무적 프레임을 완전히 활용하려면 날카로운 타이밍과 빠른 반사가 필요합니다. 다른 Souls와 같은 게임과 마찬가지로, Stamina Management를 마스터하는 것은 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 승리하는 핵심입니다.

당신의 체력이 완전히 고갈되면, Khazan은 피로 상태에 들어가서 적의 맹공격에 대해 완전히 무방비 상태로 만들 것입니다. 이 정비공은 전략적 계층을 소개합니다. 플레이어는 파괴적인 공격을 방해하기 전에 체력을 배출하여 체력 바로 적대자들과 함께 이용할 수 있기 때문입니다. 눈에 띄는 체력 표시기가없는 적에게는 끊임없는 공격은 여전히 ​​탄력성을 침식 할 수 있습니다. 이러한 만남에는 인내심, 정확한 포지셔닝 및 완벽한 타이밍이 조화되어야합니다. 그러나 몬스터 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않기 때문에 게임 플레이는 균형을 유지합니다.