Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

著者: Stella Apr 03,2025

Bloodborne PSX Demakeは、最愛のゲームに触発されたファンプロジェクトであり、最近、Bloodborne 60fps modに対する同様のアクションに続いて、著作権請求の標的にされました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、彼のパッチへのすべてのオンラインリンクを削除するように強制しました。このリクエストは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。

Lilith Walther、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscan Enforcementによる著作権請求に見舞われたと報告しました。マクドナルドは、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇われた会社であることを確認しました。これは、彼のMODに対してDMCA Takedownを発行したのと同じエンティティです。

これらの行動は、ゲームコミュニティ内で混乱と憶測を引き起こしました。 Bloodsoftwareによって開発され、PS4でのみリリースされたBloodborneは、30fpsから60fps、リマスター、さらには続編からゲームのフレームレートを改善するために、次世代パッチなどの更新を求めて熱烈なファンベースを獲得しました。しかし、ソニーはゲームの将来について沈黙しています。

Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションテクノロジーの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験し、ファン製の「リマスター」を効果的に作成することができました。この開発により、ファンプロジェクトに対するソニーの積極的なスタンスが促された可能性があります。

マクドナルドは、ソニーの行動が血液媒介リメイクまたは更新に関する公式発表の前兆になる可能性があるという理論を提案しました。彼は、ソニーが自分のバージョンを発表する際にファンプロジェクトとの混乱を避けるためにデジタル景観をクリアしている可能性があると推測しました。

これらの開発にもかかわらず、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画を示唆していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで個人的な理論を共有しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiが、彼の深い愛着のためにゲームを保護し、他の人にPlayStationチームから尊敬される感情を他の人に扱うことを嫌がると示唆しました。

Bloodborneが発売からほぼ10年に近づくにつれて、ファンはその復活を望んでいます。宮崎は最新のハードウェアリリースの潜在的な利点を認めていますが、Bloodborneの未来は不確実なままであり、ファンはこの象徴的なタイトルの先にあるものを熟考させます。