स्पीडिंग समुदाय वर्तमान में एक आकर्षक तकनीकी घटना के साथ जूझ रहा है जो बताता है कि सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला सकता है। यह अप्रत्याशित विकास फरवरी की शुरुआत में सामने आया जब @tas.bot के रूप में जाना जाने वाला एक ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल ने अपनी टिप्पणियों को साझा किया कि प्रतिष्ठित कंसोल 1990 के दशक में पहली बार निर्मित होने की तुलना में थोड़ा तेजी से प्रदर्शन कर रहा है। इस सिद्धांत का तात्पर्य है कि दुनिया भर में बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खेलों में बढ़ी हुई प्रदर्शन दे सकती हैं, बजाय समय के साथ अपमानित करने के।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल अपनी दक्षता में सुधार कर सकता है क्योंकि यह उम्र की कौड़ी लगती है, फिर भी सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस विसंगति के लिए जिम्मेदार हो सकता है: SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU), जिसे SPC700 के रूप में जाना जाता है। आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SPC700 में 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर है, जो 24.576MHz पर एक सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित है। हालांकि, रेट्रो कंसोल के प्रति उत्साही ने इन आंकड़ों में विसंगतियों को नोट किया है, पिछले कुछ दशकों में रिकॉर्डिंग के साथ तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों में भिन्नताएं दिखाई देती हैं। इसका मतलब है कि कंसोल ऑडियो को संसाधित करता है और सीपीयू के साथ निनटेंडो द्वारा निर्दिष्ट दरों से अलग दरों पर संचार करता है, और ये उतार -चढ़ाव खेल की गति को सूक्ष्म रूप से प्रभावित कर सकते हैं।
स्थिति ने एक पेचीदा मोड़ लिया जब सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को अपने कंसोल से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा, जिससे पिछले 34 वर्षों में डीएसपी दरों में वृद्धि की प्रवृत्ति का पता चलता है। 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं से एकत्र किए गए डेटा से संकेत मिलता है कि औसत डीएसपी दर 2007 में 32,040Hz से बढ़कर आज 32,076Hz हो गई है। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, यह मनाया वृद्धि के लिए जिम्मेदार नहीं है। एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने कहा, "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, 217Hz रेंज तक जाती है। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है?
इन निष्कर्षों के बावजूद, सेसिल ने स्वीकार किया कि न केवल यह समझने के लिए अधिक शोध की आवश्यकता है कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है, बल्कि यह भी कि इस घटना का कारण क्या है। एसएनईएस के जीवन के पहले दशक से कंसोल प्रदर्शन पर ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे निश्चित निष्कर्ष निकालना चुनौतीपूर्ण है। बहरहाल, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने के लिए प्रतीत होता है।
इस खोज के निहितार्थ गति समुदाय के लिए महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि SPC700 प्रसंस्करण ऑडियो तेजी से सैद्धांतिक रूप से लोड समय और प्रभाव गेम प्रदर्शन को कम कर सकता है। हालांकि, APU गति और दृश्य खेल की गति के बीच संबंध सीधा नहीं है। यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, नए निष्कर्ष केवल एक सेकंड से कम स्पीड्रन को कम कर सकते हैं। इन परिवर्तनों से अलग -अलग खेल किस हद तक लाभान्वित हो सकते हैं, अनिश्चित हैं, और स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है। अभी के लिए, आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जैसा कि सेसिल यह पता लगाना जारी रखता है कि एसएनईएस के प्रदर्शन को क्या चलाता है, कंसोल अपने 30 के दशक में मजबूत बना हुआ है। एसएनईएस में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग की जांच कर सकते हैं।