Speedrunning社區目前正在努力解決一種引人入勝的技術現象,該現象表明,隨著年齡的增長,超級任天堂娛樂系統(SNES)可能會更快地運行遊戲。這一出乎意料的發展在2月初揭示了,當時藍調用戶(稱為 @tas.bot)分享了他的觀察結果,即標誌性控制台的性能似乎比1990年代首次製造時的性能要快一些。該理論意味著,在全球銷售的近5000萬個SNES單元現在可以在超級馬里奧世界,超級銀河系和星際狐狸等遊戲中提供增強的性能,而不是隨著時間的流逝而降級。
視頻遊戲機可以提高其效率,因為它的年齡似乎很牽強,但Cecil的研究表明了可能導致這種異常的特定組件:SNES的音頻處理單元(APU),稱為SPC700。根據Nintendo官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者註意到這些數字中的差異,在過去的幾十年中,錄音顯示了受環境因素(如溫度)影響的DSP率的差異。這意味著控制台處理音頻並以與任天堂指定的速度不同的速率與CPU進行通信,並且這些波動可能會巧妙地影響遊戲速度。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,這種情況發生了一個有趣的轉變,揭示了過去34年來DSP利率提高的趨勢。從140多個響應中收集的數據表明,平均DSP速率已從2007年的32,040Hz上升到今天的32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但並不能解釋觀察到的增加。塞西爾指出,在後續的布魯斯基帖子中,“基於143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升8Hz。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,217Hz,217Hz,一個範圍不太重要。因此,溫度不大。為什麼?如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。
儘管有這些發現,但塞西爾承認需要更多的研究,不僅要了解SNES處理遊戲音頻的速度,而且還要了解導致這種現象的原因。 SNES生命的前十年中有關遊戲機性能的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。儘管如此,隨著SNES接近35週年,它似乎正在優雅地老化。
這一發現的含義對Speprunning社區至關重要,因為SPC700處理音頻更快地可以縮短負載時間並影響遊戲性能。但是,APU速度和視覺遊戲速度之間的關係並不直接。即使在最極端的條件下,新發現也只能將Speedrun降低不到一秒鐘。不同遊戲可以從這些變化中受益的程度仍然不確定,而Speedrunning社區的研究仍處於早期階段。就目前而言,共識是玩家幾乎不用擔心。
隨著塞西爾(Cecil)繼續探索驅動SNES性能的原因,該控制台在30多歲時仍然保持強勁。有關對SNES的更多見解,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中查看其排名。