snes speed speedrunters sepzzling seposzling အသက်အရွယ်နှင့်အတူတိုးပွားလာ

စာရေးသူ: Hannah Apr 09,2025

Speedrunning Community သည်အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းပညာဖြစ်စဉ်နှင့်အတူစူပါ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်အသက်အရွယ်ကဲ့သို့ပိုမြန်သောဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြေးနိုင်ကြောင်းစိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းပညာဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြင့်စပျစ်သီးပြနေသည်။ ဤမမျှော်လင့်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် @ tas.bot မှလူသိများသော Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil သည်ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်သူ၏လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုပြသခဲ့ပြီးနောက် 1990 ပြည့်နှစ်များကထုတ်လုပ်သည့်အချိန်ထက်အနည်းငယ်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပုံရသည်။ ဤသီအိုရီကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းချသောသန်း 50 နီးပါးရှိသော SNES ယူနစ်များသည် Super Mario World, Super Metroid နှင့် Star Fox ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်ဟုဆိုထားသည်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်း console သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း CECIL ၏သုတေသနအချက်များအား SPC700 ဟုလူသိများသော snes ၏ audio procession ယူနစ် (APU) တွင်တာဝန်ရှိသည်။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 တွင် SPC700 တွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှု (DSP) နှုန်း 32000hz နှုန်းရှိသည်။ သို့သော် Retro console ဝါသနာရှင်များသည်ဤကိန်းဂဏန်းများတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုသတိပြုမိကြပြီးလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း၌အပူချိန်နှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များလွှမ်းမိုးမှုများလွှမ်းမိုးမှုရှိသည့် DSP နှုန်းထားများတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများပြသသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ console သည်အသံဖြစ်စဉ်များသည်အသံဖြစ်စဉ်များကိုအသံများနှင့် Nintendo မှသတ်မှတ်ထားသောသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောနှုန်းထားများနှင့်ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့်ဤအတားအဆီးသည်ဂိမ်းမြန်နှုန်းကိုသိမ်မွေ့စွာသက်ရောက်နိုင်သည်။

အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။

CECIL သည် SNES ပိုင်ရှင်များအားသူတို့၏ consoles မှအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုသည့်အခါအခြေအနေမှာစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအလှည့်ကိုယူခဲ့သည်။ တုံ့ပြန်မှု 140 ကျော်မှစုဆောင်းထားသောအချက်အလက်များအရပျမ်းမျှ DSP နှုန်းသည် 2007 ခုနှစ်တွင် 32,040Hz မှ 32,076Hz မှမြင့်တက်နေသည်ဟုဖော်ပြသည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနေစဉ်, လေ့လာတွေ့ရှိချက်အတွက်အကောင့်မထားဘူး။ နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် Cecil က "တုန့်ပြန်မှု 143 ခုကိုအခြေခံပြီး" 22,076hz, 217hz အကွာအဝေးကနေ 217.075 မှ 32,182hz ကနေ 217hz range ကနေ 217.0762 မှနွေးထွေးလာတယ်။ ဒါကြောင့်ငါတို့မသိဘူး။

ဤတွေ့ရှိချက်များရှိသော်လည်း Cecil သည် SNES ဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်သည်သာမကဤဖြစ်စဉ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုနားလည်ရန်သုတေသနပိုမိုလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ SNES ၏ဘဝ၏ပထမဆယ်စုနှစ်မှ Console စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာသမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များရှားပါးလာပြီးအဓိပ္ပါယ်ရှိသောကောက်ချက်ဆွဲရန်စိန်ခေါ်မှုရှိသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှကောင်းမွန်သောအသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုရှိပုံရသည်။

ဤရှာဖွေတွေ့ရှိမှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် spc700 processing audio audio ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာကြားနိုင်သည့်အနေဖြင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောအချိန်နှင့်သက်ရောက်မှုကိုပိုမိုတိုတောင်းသောကာလနှင့်သက်ရောက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့သော် APU အမြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများအောက်တွင်ပင်တွေ့ရှိချက်အသစ်များသည် speedrun ကိုစက္ကန့်ပိုင်းထက်နည်းစေနိုင်သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများမှကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများကိုမည်သည့်ဂိမ်းများအကျိုးရရှိနိုင်သည့်အတိုင်းအတာကိုမသေချာမရေရာသေးဘဲ speedrunning community ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်သဘောတူညီမှုမှာကစားသမားများသည်စိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။

Cecil သည် SNES ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမောင်းနှင်သောအရာကိုဆက်လေ့လာရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် Console သည်၎င်း၏အသက် 30 နှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ snes များသို့ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်ရန်အတွက်သင်၏အရောင်းအ 0 ယ်များစာရင်းတွင်၎င်း၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုစစ်ဆေးနိုင်သည်။