Tốc độ SNES tăng theo tuổi, những người chơi tốc độ khó hiểu

Tác giả: Hannah Apr 09,2025

Cộng đồng tốc độ hiện đang vật lộn với một hiện tượng công nghệ hấp dẫn cho thấy hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) có thể chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Sự phát triển bất ngờ này được đưa ra ánh sáng vào đầu tháng 2 khi Alan Cecil, một người dùng bluesky được gọi là @TAS.BOT, đã chia sẻ các quan sát của mình rằng bảng điều khiển mang tính biểu tượng dường như hoạt động nhanh hơn một chút so với khi nó được sản xuất lần đầu tiên vào những năm 1990. Lý thuyết này ngụ ý rằng gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới hiện có thể mang lại hiệu suất nâng cao trong các trò chơi như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox, thay vì xuống cấp theo thời gian.

Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu quả của nó khi nó già đi có vẻ xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho sự bất thường này: Đơn vị xử lý âm thanh của SNES (APU), được gọi là SPC700. Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, SPC700 có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm hoạt động ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro đã ghi nhận sự khác biệt trong các số liệu này, với các bản ghi trong vài thập kỷ qua cho thấy sự thay đổi về tỷ lệ DSP bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường như nhiệt độ. Điều này có nghĩa là giao diện điều khiển xử lý âm thanh và giao tiếp với CPU với mức giá khác với các bảng được chỉ định bởi Nintendo và những biến động này có thể ảnh hưởng tinh tế đến tốc độ trò chơi.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.

Tình hình đã có một bước ngoặt hấp dẫn khi Cecil yêu cầu các chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu từ bảng điều khiển của họ, cho thấy xu hướng tăng tỷ lệ DSP trong 34 năm qua. Dữ liệu được thu thập từ hơn 140 phản hồi cho thấy tỷ lệ DSP trung bình đã tăng từ 32.040Hz trong năm 2007 lên 32.076Hz ngày hôm nay. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng nó không tính đến sự gia tăng quan sát được. Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil lưu ý: "Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm. Tốc độ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz.

Bất chấp những phát hiện này, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để hiểu không chỉ SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu mà còn gây ra hiện tượng này. Dữ liệu lịch sử về hiệu suất giao diện điều khiển từ thập kỷ đầu tiên của cuộc đời SNES rất khan hiếm, khiến cho việc đưa ra những kết luận dứt khoát. Tuy nhiên, khi SNES đến gần kỷ niệm 35 năm của nó, nó dường như đang già đi một cách duyên dáng.

Ý nghĩa của khám phá này rất có ý nghĩa đối với cộng đồng tốc độ, vì một âm thanh xử lý SPC700 nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể rút ngắn thời gian tải và tác động đến hiệu suất trò chơi. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không đơn giản. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, những phát hiện mới chỉ có thể giảm tốc độ dưới một giây. Mức độ mà các trò chơi khác nhau có thể được hưởng lợi từ những thay đổi này vẫn chưa chắc chắn và nghiên cứu của cộng đồng tốc độ vẫn còn trong giai đoạn đầu. Hiện tại, sự đồng thuận là người chơi ít phải lo lắng.

Khi Cecil tiếp tục khám phá những gì thúc đẩy hiệu suất của SNES, bảng điều khiển vẫn mạnh mẽ vào những năm 30. Để biết thêm thông tin chi tiết về SNES, bạn có thể kiểm tra thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.