Speedrunningコミュニティは現在、Super Nintendo Entertainment System(SNES)が年をとるにつれてゲームをより速く実行している可能性があることを示唆する魅力的な技術現象に取り組んでいます。この予期せぬ開発は、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるアラン・セシルが、象徴的なコンソールが1990年代に最初に製造されたときよりもわずかに速くパフォーマンスを発揮しているように見えるという観察を共有したときに、2月上旬に明らかになりました。この理論は、世界中で販売されている約5,000万のSNESユニットが、時間の経過とともに劣化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームでパフォーマンスを向上させることができることを意味します。
ビデオゲームコンソールが高齢化するにつれて効率を向上させることができるという概念は、この異常に責任がある特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)、SPC700として知られる特定のコンポーネントを指しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzで、24.576MHzで動作するセラミック共振器によって制御されています。しかし、レトロコンソール愛好家はこれらの数値の矛盾を指摘しており、過去数十年にわたって録音は、温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変動を示しています。これは、コンソールがオーディオを処理し、任天堂が指定したものとは異なるレートでCPUと通信することを意味し、これらの変動はゲーム速度に微妙に影響を与える可能性があります。
CecilがSNESの所有者にコンソールからデータを記録するように依頼し、過去34年間でDSPレートを増やす傾向を明らかにしたとき、状況は興味深い転換をもたらしました。 140を超える応答から収集されたデータは、平均DSPレートが2007年の32,040Hzから今日の32,076Hzに上昇していることを示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、観察された増加を考慮していません。 BlueSkyのフォローアップの投稿で、セシルは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hz範囲になります。
これらの発見にもかかわらず、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理しているかだけでなく、この現象の原因となっているものを理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。 SNESの人生の最初の10年からのコンソールパフォーマンスに関する履歴データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくと、優雅に老化しているようです。
この発見の意味は、SPC700の処理オーディオをより速く処理すると、理論的にロード時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、スピードランニングコミュニティにとって重要です。ただし、APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は簡単ではありません。最も極端な条件下でも、新しい調査結果はSpeedrunを1秒未満に減らすだけです。さまざまなゲームがこれらの変更から利益を得ることができる程度は不確実なままであり、スピードランニングコミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、コンセンサスは、プレイヤーが心配することはほとんどないということです。
セシルがSNESのパフォーマンスを駆動するものを探求し続けると、コンソールは30代まで堅牢なままです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。