De SpeedRunning -gemeenschap worstelt momenteel met een fascinerend technologisch fenomeen dat suggereert dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) misschien sneller games uitvoert naarmate het ouder wordt. Deze onverwachte ontwikkeling kwam begin februari aan het licht toen Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot, zijn observaties deelde dat de iconische console iets sneller lijkt te presteren dan toen deze voor het eerst werd vervaardigd in de jaren 1990. Deze theorie impliceert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu verbeterde prestaties kunnen leveren in games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van in de loop van de tijd te degraderen.
Het idee dat een videogameconsole de efficiëntie zou kunnen verbeteren naarmate het ouder wordt, lijkt vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component die mogelijk verantwoordelijk is voor deze afwijking: de SNES's Audio Processing Unit (APU), bekend als de SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties heeft de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die werkt op 24.576 MHz. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter in deze cijfers discrepanties opgemerkt, met opnames in de afgelopen decennia met variaties in DSP -snelheden die worden beïnvloed door omgevingsfactoren zoals temperatuur. Dit betekent dat de console audio verwerkt en communiceert met de CPU tegen snelheden die verschillen van die gespecificeerd door Nintendo, en deze schommelingen kunnen subtiel de spelsnelheid beïnvloeden.
De situatie nam een intrigerende wending toen Cecil SNES -eigenaren vroeg om gegevens uit hun consoles te registreren, wat een trend van toenemende DSP -tarieven in de afgelopen 34 jaar onthulde. Gegevens verzameld uit meer dan 140 reacties geven aan dat de gemiddelde DSP -snelheid is gestegen van 32.040Hz in 2007 tot 32.076Hz vandaag. Hoewel temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het geen rekening gehouden met de waargenomen toename. In een vervolg Bluesky-post merkte Cecil op, "op basis van 143 reacties, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgend 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 tot 32,182Hz, een bereik van 217Hz.
Ondanks deze bevindingen erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om niet alleen te begrijpen hoeveel sneller de SNES game audio verwerkt, maar ook wat dit fenomeen veroorzaakt. Historische gegevens over consoleprestaties uit het eerste decennium van het leven van de SNES zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.
De implicaties van deze ontdekking zijn belangrijk voor de SpeedRunning -community, omdat een SPC700 -verwerkingsaudio sneller de laadtijden en impact -spelprestaties kunnen verkorten. De relatie tussen APU -snelheden en visuele spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kunnen de nieuwe bevindingen een speedrun slechts minder dan een seconde verminderen. De mate waarin verschillende spellen kunnen profiteren van deze veranderingen blijft onzeker en het onderzoek van de SpeedRunning -gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium. Voor nu is de consensus dat spelers zich weinig zorgen maken.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de prestaties van de SNES drijft, blijft de console robuust in zijn 30s. Voor meer inzichten in de SNES kunt u de rangorde controleren op de lijst met best verkochte consoles aller tijden.